Креативный директор Warcraft III Крис Метцен основал студию. Он займется настольными играми

Какими настольными играми будет заниматься Warchief Gaming пока неизвестно, но разработчики обещают рассказать о своих проектах уже в ближайшее время.

Геймдизайнер Крис Метцен, а также Майк Гилмартин, бывший вице-президент Blizzard по контролю качества решили последовать по пути своих коллег и открыли студию по созданию игр. Правда в отличие от остальных, Warchief Gaming будет создавать настолки, а не видеоигры. В состав разработчиков также вошел бывший геймдизайнер Hearthstone Райан Коллинз. 

После своего отдыха от работы в компании Blizzard Крис Метцен решил вернуться к созданию игр. По словам геймдизайнера, всю свою юность он был влюблен в настольные игры. За последние годы домашний фан-клуб по настольным играм перерос из обычного хобби в Warchief Gaming.

Метцен с детства играл в D&D и Warhammer и полюбил идею  настольных игр. Теперь, в 47 лет он вновь решил вернуться к своему хобби. За 22 года работы в Blizzard Крис Метцен успел поучаствовать в разработке Warcraft 3 и World of Warcraft, а также озвучил некоторых персонажей из игр компании. 

“Для того, чтобы заниматься этим, нам не нужно нанимать сотни людей. Нам нужны правильные люди и я очень рад такой простоте”. 

Пока что разработчики не раскрывают подробности о своих проектах, но над первыми настолками уже идет работа. На официальном сайте Warchief Gaming совсем скоро появится первая информация.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?