Назван cамый «платиновый» эксклюзив для PS4

«Платиновый трофей на PlayStation 4 чаще всего получают игроки Persona 5 Royale», - отмечает журналист Ungeek. «Платина» в игре принадлежит 16,7% игрокам эксклюзивов консоли.

Для сравнения, Concrete Genie (13%) занимает второе место в рейтинге, за ней следует Ghost of Tsushima (12,9%), а самый ценный трофей в базовой версии игры выиграли чуть больше 2% покупателей.

Секрет в том, что разработчики упростили задачу игрокам. От них требуется меньше дополнительных действий, чтобы получить платиновый кубок. Можно даже пропустить некоторые сюжетные фрагменты.

Также есть возможность получить платину за первое прохождение, которое займет около 80 часов. Это немного меньше среднего времени прохождения Persona 5 даже для игроков, которые не обращают внимания на трофеи.

Количество игроков, получивших «платину» в других консольных эксклюзивах PS4:

  • Concrete Genie – 13%
  • Ghost of Tsushima – 12.9%
  • Nioh 2 – 9.7%
  • Marvel’s Spider-Man – 8.7%
  • The Order: 1886 – 6.4%
  • Bloodborne – 6.2%
  • Horizon Zero Dawn – 6%
  • inFAMOUS Second Son – 5.8%
  • Days Gone – 5.6%
  • inFAMOUS First Light – 5.3%
  • God of War – 4.9%
  • Final Fantasy VII Remake – 4.7%
  • The Last of Us Part II – 4.1%
  • Yakuza 6: The Song of Life – 3.3%
  • Gravity Rush 2 – 3.2%
  • Sakura Wars – 3%
  • Until Dawn – 2.9%
  • Death Stranding 2.8%
  • Ratchet & Clank (2018) – 2.8%
  • Persona 5 – 2.6%
  • Uncharted: The Lost Legacy – 2.1%
  • Detroit: Become Human – 1.6%
  • Knack 2 – 1.1%
  • Shadow of the Colossus (2018) – 0.9%
  • Uncharted 4: A Thief’s End – 0.7%
  • Judgment – 0.7%
  • Fist of the North Star: Lost Paradise – 0.6%
  • Knack – 0.6%
  • Driveclub – 0.5%
  • The Last Guardian – 0.4%
  • Dreams – 0.3%
  • Killzone Shadow Fall – 0.2%
  • Gran Turismo Sport – 0.1%

Источник: Ungeek


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.