«PS5 в первый год будет продаваться лучше PS4». Джим Райан уверен в успехе консоли

Глава SIE признаёт силу эксклюзивов и устройства нового поколения

У Sony потрясающие результаты продаж консолей в нынешнем поколении. По официальным данным, продано более 112,1 миллиона PlayStation 4 и она стала третьей по популярности игровой платформой в мире.

Однако глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан убежден, что у PS5 есть все шансы получить лучший старт.

«Мы думаем, что удастся продать большее количество PS5 в первый финансовый год, чем PlayStation 4 за тот же период».

Sony сообщала, что к апрелю 2014 года было продано 7 миллионов единиц PlayStation 4. Старт продаж PlayStation 5 также назначен на ноябрь и вскоре можно будет провести сравнение.

В интервью журналисту корейского портала Naver глава Sony Interactive Entertainment также упомянул рост цен на игры для консолей следующего поколения. Джим Райан не захотел комментировать решение Activision и Take-Two, но подчеркнул, что на PlayStation 5 игроки будут платить за качество:

«Трудно говорить об общем рынке игр или других консолях, но я думаю, что ценность PS5 очевидна».

У Sony есть простой план на следующее поколение – компания планирует пленить игроков лучшими эксклюзивами и устройством:

«Мы порадуем фанатов по всему миру лучшими эксклюзивными играми, представленными на рынке, и выпустим истинное устройство нового поколения, которое их очарует».

Глава Sony Interactive Entertainment убежден в ценности японского устройства и в популярности лучших интеллектуальных собственностей, которые настолько хороши, что повышение цены на них не изменит решения игроков.

Источник: VGC


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.