Сборы на настолку по Frostpunk на Kickstarter в 10 раз превысили необходимую сумму

Сборы на настольную адаптацию градостроительного симулятора выживания Frostpunk от 11 bit стартовали 6 октября и завершатся в ближайшие сутки. За неё отвечает компания Polish Glass Cannon Unplugged, которая попросила у аудитории сумму в 235 539 долларов. Цель была достигнута менее, чем за час.

На момент написания заметки на Frostpunk: The Board Game собрано почти 2,5 миллиона долларов и средства продолжают поступать. Копию игры получат все, кто пожертвует минимум 75 евро.

Как и оригинал, настольная Frostpunk будет экономической стратегией с элементами выживания. Во время игры игроки (до четырех) исполнят роль советников. Один из них отвечает за социальные дела, второй — за здоровье, третий — за генераторы, а четвертый — за ресурсы. Их задача — обеспечить выживание колонии, построенной вокруг генератора, в постапокалиптическом мире, скованном льдами. Этому будут препятствовать ограниченное количество ресурсов, сложные погодные условия и постоянно меняющиеся социальные настроения, которые иногда заставляют людей делать сложный моральный выбор. Однако выживанию поспособствует сотрудничество с другими группами. К ним можно подключиться с помощью специального приложения. По словам Якуба Висьневского, генерального директора Glass Cannon Unplugged, это «глоток свежего воздуха для сообщества настольных игр, способный произвести революцию в подходе к настольным играм».

Согласно текущим планам, игра появится на прилавках магазинов в сентябре 2021 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.