Sony будет динамически контролировать скорость вращения вентилятора PS5

В интервью японскому изданию 4Gamer инженер PlayStation 5 Ясухиро Оотори рассказал, что Sony планирует использовать отзывы игроков, а также своих серверов, чтобы динамически контролировать скорость охлаждающего вентилятора PS5.

Компания будет собирать временные данные, которые будут содержать информацию о состоянии нашей консоли, а также об играх. К примеру, если вы играете в Assassin's Creed Valhalla в течение нескольких часов и устройство начинает сильно нагреваться, корпорация может получить сообщение о проблеме и вручную настроить скорость вращения вентилятора, чтобы исключить слишком высокую температуру устройства.

У консоли четыре датчика температуры, контролирующих скорость вращения вентилятора – три на основной материнской плате и один на SoC. Скорость можно динамически регулировать с помощью обновлений прошивки.

«В будущем появятся различные игры, и будут собираться данные о поведении APU в каждой из них. У нас есть план по оптимизации управления вентиляторами на основе этой информации».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.