Sony вносит изменения в систему трофеев PlayStation

Sony объявила, что с 8 октября внесет изменения в систему трофеев на консолях PlayStation, которая является эквивалентом достижений на платформах Xbox.

Компания изменит уровни трофеев, увеличив максимальный уровень с 100 до 999. Также было отмечено, что текущий уровень пользователя будет рассчитываться в соответствии с новыми правилами — например, игрок на 12-м уровне должен получить примерно 200-ый уровень.

Sony объясняет, что окончательный рейтинг будет зависеть от количества и редкости достижений на данный момент. В измененной системе мы переходим на следующие уровни быстрее, и платиновые трофеи должны иметь гораздо большее значение в общем прогрессе.

Также были подготовлены новые значки, символизирующие текущий ранг — бронза для уровней с 1 по 299, серебро для уровней с 300 по 599, золото для уровней с 600 по 998 и платина для 999. Каждый рисунок будет представлен в трех вариантах.

Sony гарантирует, что, как и в случае с предыдущими консолями компании, трофеи, выигранные на PlayStation 4, будут перенесены на PS5. Разблокированные достижения также будут отображаться в мобильном приложении и на странице профиля пользователя на официальном сайте платформ.

Источник: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.