Sony вносит изменения в систему трофеев PlayStation

Sony объявила, что с 8 октября внесет изменения в систему трофеев на консолях PlayStation, которая является эквивалентом достижений на платформах Xbox.

Компания изменит уровни трофеев, увеличив максимальный уровень с 100 до 999. Также было отмечено, что текущий уровень пользователя будет рассчитываться в соответствии с новыми правилами — например, игрок на 12-м уровне должен получить примерно 200-ый уровень.

Sony объясняет, что окончательный рейтинг будет зависеть от количества и редкости достижений на данный момент. В измененной системе мы переходим на следующие уровни быстрее, и платиновые трофеи должны иметь гораздо большее значение в общем прогрессе.

Также были подготовлены новые значки, символизирующие текущий ранг — бронза для уровней с 1 по 299, серебро для уровней с 300 по 599, золото для уровней с 600 по 998 и платина для 999. Каждый рисунок будет представлен в трех вариантах.

Sony гарантирует, что, как и в случае с предыдущими консолями компании, трофеи, выигранные на PlayStation 4, будут перенесены на PS5. Разблокированные достижения также будут отображаться в мобильном приложении и на странице профиля пользователя на официальном сайте платформ.

Источник: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.