«Xbox Series S должна расширить рынок». Фил Спенсер комментирует соперничество с Sony и упоминает более дешевую консоль

Microsoft начнет новую консольную гонку с двух моделей: «самой мощной консоли следующего поколения» и «самой маленькой Xbox». Корпорация решила пойти на такой шаг впервые, но с самого начала думала о конкуренции.

Фил Спенсер во время разговора с Kotaku не скрывал, что Microsoft продаст все устройства, выпущенные к праздникам. Но у них с Sony есть одна проблема — производство устройств. Именно способность поставить нужное их количество повлияет на долю рынка:

«Я думаю, мы будем продавать каждую поставленную консоль. Думаю, спрос просто превысит предложение предварительных заказов. Для нас и PlayStation производственная цепочка поставок будет определять [долю рынка] больше, чем что-либо другое».

Глава бренда Xbox не скрывает, что цена на консоли будет определяющим фактором:

«Мы ожидаем, что цена будет действительно важной составляющей, и вы увидите, что Series S будет продаваться лучше».

Журналист также коснулся возможных проблем с производительностью Xbox Series S и получил ответ:

«Я не беспокоюсь [о производительности Xbox Series S]. У нас есть аналог такой же практики на PC и, как мы уже говорили, на PC вы можете получить абсолютно потрясающе выглядящие игры на отличной конфигурации и возможность их масштабировать в соответствии с возможностями вашего устройства. Но есть над чем поработать. В этом нет никаких сомнений. У вас теперь есть две конфигурации, и я не собираюсь стоять здесь и пытаться кого-то убедить, что две разные конфигурации — это то же самое, что и одна. Это не так. Мы это делаем, потому что хотим расширить рынок».


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.