«Xbox Series S должна расширить рынок». Фил Спенсер комментирует соперничество с Sony и упоминает более дешевую консоль

Microsoft начнет новую консольную гонку с двух моделей: «самой мощной консоли следующего поколения» и «самой маленькой Xbox». Корпорация решила пойти на такой шаг впервые, но с самого начала думала о конкуренции.

Фил Спенсер во время разговора с Kotaku не скрывал, что Microsoft продаст все устройства, выпущенные к праздникам. Но у них с Sony есть одна проблема — производство устройств. Именно способность поставить нужное их количество повлияет на долю рынка:

«Я думаю, мы будем продавать каждую поставленную консоль. Думаю, спрос просто превысит предложение предварительных заказов. Для нас и PlayStation производственная цепочка поставок будет определять [долю рынка] больше, чем что-либо другое».

Глава бренда Xbox не скрывает, что цена на консоли будет определяющим фактором:

«Мы ожидаем, что цена будет действительно важной составляющей, и вы увидите, что Series S будет продаваться лучше».

Журналист также коснулся возможных проблем с производительностью Xbox Series S и получил ответ:

«Я не беспокоюсь [о производительности Xbox Series S]. У нас есть аналог такой же практики на PC и, как мы уже говорили, на PC вы можете получить абсолютно потрясающе выглядящие игры на отличной конфигурации и возможность их масштабировать в соответствии с возможностями вашего устройства. Но есть над чем поработать. В этом нет никаких сомнений. У вас теперь есть две конфигурации, и я не собираюсь стоять здесь и пытаться кого-то убедить, что две разные конфигурации — это то же самое, что и одна. Это не так. Мы это делаем, потому что хотим расширить рынок».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.