Xbox Series X значительно улучшит игры. Rainbow Six Siege с частотой до 140 кадров в секунду

Xbox Series X и Xbox Series S используют графический процессор, центральный процессор и твердотельный накопитель для улучшения игр, и каждый продукт будет лучше работать на новых консолях.

Разработчики могут подготовить обновления для разблокировки 30/60 кадров в секунду, но даже без этого каждый продукт на Xbox One, Xbox 360 и Xbox будет работать лучше.

Digital Foundry представила интересный тест, в котором показано, что буквально в каждой игре обеспечивается более плавный игровой процесс и улучшенные настройки. Интересным примером является Rainbow Six Siege, поскольку это, вероятно, единственная игра с разблокированными кадрами в секунду (по крайней мере, в одиночном режиме) и с включенной V-Sync.

Как следствие? Игра Ubisoft без обновления (она получит поддержку 120 кадров в секунду) работает на частоте более 100 кадров в секунду и даже достигает более 140. Это не фиксированная частота, а лишь демонстрация возможностей – вероятно, большинство игр с разблокированной частотой кадров на Xbox Series достигнет более 100 FPS.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.