Xbox Series X значительно улучшит игры. Rainbow Six Siege с частотой до 140 кадров в секунду

Xbox Series X и Xbox Series S используют графический процессор, центральный процессор и твердотельный накопитель для улучшения игр, и каждый продукт будет лучше работать на новых консолях.

Разработчики могут подготовить обновления для разблокировки 30/60 кадров в секунду, но даже без этого каждый продукт на Xbox One, Xbox 360 и Xbox будет работать лучше.

Digital Foundry представила интересный тест, в котором показано, что буквально в каждой игре обеспечивается более плавный игровой процесс и улучшенные настройки. Интересным примером является Rainbow Six Siege, поскольку это, вероятно, единственная игра с разблокированными кадрами в секунду (по крайней мере, в одиночном режиме) и с включенной V-Sync.

Как следствие? Игра Ubisoft без обновления (она получит поддержку 120 кадров в секунду) работает на частоте более 100 кадров в секунду и даже достигает более 140. Это не фиксированная частота, а лишь демонстрация возможностей – вероятно, большинство игр с разблокированной частотой кадров на Xbox Series достигнет более 100 FPS.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.