Элементы Diablo и китайский след в дополнениях Immortals Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising от Ubisoft получит серьёзную поддержку после релиза. Издатель выпустит три основных дополнения и бесплатный контент.

Ubisoft поделилась планами развития Immortals: Fenyx Rising, которая выходит на ПК, консолях текущего и нового поколения 3 декабря. К ним относятся Season Pass, включающий три дополнения, бонусное задание и бесплатный контент, в том числе ежедневные и еженедельные испытания, косметика и события для сообщества.

В первом дополнении A New God игроки отправятся на Олимп, дом греческих богов. Задач – пройти серию испытаний, головоломок, улучшить божественные силы, а также бросить вызов Зевсу.

Второе дополнение, Myths of the Eastern Realm, перенесёт игроков в далекую страну, где много лет назад произошел жестокий конфликт. Главный герой по имени Ку попытается восстановить баланс между Небом и Землей, следуя указаниям дружественного божества и спутника Феникса. Помимо нового сюжета в дополнении появятся экзотические враги.

Третье DLC под названием The Lost Gods обещает стать самым интересным. После того как несколько богов покинули Олимп, Феникс планирует их воссоединить. Мы управляем смертным по имени Эш, который попытается убедить Посейдона, Аида, Гестию, Деметру и Борей вернуться домой и спасти мир. Интересно, что в дополнении обещан изометрический вид, похожий на тот, что присутствует в серии Diablo. Эш встретится с ордами врагов, попутно совершенствуя навыки, наладит связь с Фениксом и другими божествами.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?