Godfall не смогла показать истинную мощь PS5. Digital Foundry протестировали игру

Лутер-слэшер Godfall – не стал флагманским продуктам для PlayStation 5, судя по многочисленным обзорам и мнениям игроков. Но, помимо среднего по качеству контента, игра не может показать на что способна консоль нового поколения.

Студии Counterplay Games предстоит немало работы, чтобы довести Godfall до ума, но одной из главных проблем, которые следует решить разработчикам, является производительность.

Godfall на PS5 поддерживает два режима производительности. Первый с заблокированной частотой 60 кадров в секунду, разрешением 1350р и вырезанными визуальными эффектами. Во втором режиме доступно разрешение 4К, со всеми красивыми эффектами, но с частотой от 35 до 50 кадров в секунду.

Разработчики хвастались, что Godfall покажет истинную мощь PS5 и не сдержали обещаний. Красивой картинкой приходится жертвовать ради приемлемой частоты кадров. К тому же, средняя оценка игры на Metacritic составляет 62%.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению