Киану Ривз существует в мире Cyberpunk 2077. Актёр является каноническим персонажем

Киану Ривз в Cyberpunk 2077 играет роль Джонни Сильверхенда – музыканта, голограмма которого будет сопровождать главного героя. Однако оказывается, сам актер существует в игровой вселенной, а значит, он для неё канонический персонаж.

О том, что канадец является частью мира, свидетельствует недавний видеоклип на песню «No Save Point» группы Yankee and the Brave, вымышленного коллектива, которую исполняет реальная рэп-группа Run The Jewels.

Во фрагменте песни можно услышать строчку: «Киану Ривз, кибер-рука у меня под рукавом» (в оригинале: «Keanu Reeves, cyber arm under my sleeve»). CD Projekt Red подтвердила, что упоминание актера неслучайно.

«Текст о Киану Ривз соответствует миру. Во вселенной это культурная отсылка к К.Р., малоизвестному актеру эры Коллапса, очень похожему на Джонни Сильверхенда. Долгие годы после исчезновения Джонни его часто принимали за Джонни Сильверхенда», - объясняет сценарист Патрик К. Миллис в твиттере.

Следует пояснить, что в мире игры Майка Пондсмита в 90-х годах ХХ века события происходили точно так же, как и в реальности. Позднее случился Коллапс и конец нынешней западной цивилизации.

Актёр Киану Ривз родился в 1964 году, а это значит, что незадолго до Коллапса во вселенной Cyberpunk 2077 он был начинающим актером. Альтернативная версия звезды, по предположению Миллиса, не достигла успеха.

Cyberpunk 2077 выходит 10 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?