Никакого мультиплеера и улучшенный движок – Тодд Говард рассказал о разработке Starfield и The Elder Scrolls VI

Также сотрудник Bethesda рассказал о том, почему компания не торопится демонстрировать космическую ролевую игру

В рамках мероприятия Develop:Brighton Digital 2020 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о космической ролевой игре Starfield. Это одиночная игра без сетевых элементов.

При создании Starfield и The Elder Scrolls VI разработчики используют элементы процедурной генерации. В Starfield и The Elder Scrolls VI не будет случайно сгенерированных миров, как в No Man's Sky. Разработчики из Bethesda используют процедурную генерацию как инструмент для создания больших пространств. Карта мира в Starfield и The Elder Scrolls VI будет одинаковой для всех игроков. 

Немало аспектов движка Creation Engine улучшены и доработаны (более серьёзный скачок вперёд, чем во времена перехода от Morrowind к Oblivion). Речь идёт, в частности, об улучшениях рендеринга, анимации и искусственного интеллекта. 

По словам Говарда, до релиза Starfield «пройдёт немало времени», и проект могут перенести. Поэтому сейчас вдаваться в детали о Starfield Говард не хочет. Впрочем, пользователи вспомнили, что нечто подобное Говард говорил за год до релиза Fallout 4. Говард отметил, что не хочет слишком рано демонстрировать Starfield.

В будущих играх от Bethesda немало внимания уделяется персонажам, а города будут более масштабными и проработанными, чем в прошлых проектах компании. 

Bethesda собирается поддерживать модификации в будущем. 

Над Starfield трудится как минимум в четыре-пять раз больше разработчиков, чем над Skyrim и Fallout 4. В создании Starfield принимают участия студии Bethesda из Далласа, Мэриленда и Монреаля. 

Starfield и The Elder Scrolls VI появятся в сервисе Xbox Game Pass в день релиза.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!