Никакого мультиплеера и улучшенный движок – Тодд Говард рассказал о разработке Starfield и The Elder Scrolls VI

Также сотрудник Bethesda рассказал о том, почему компания не торопится демонстрировать космическую ролевую игру

В рамках мероприятия Develop:Brighton Digital 2020 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о космической ролевой игре Starfield. Это одиночная игра без сетевых элементов.

При создании Starfield и The Elder Scrolls VI разработчики используют элементы процедурной генерации. В Starfield и The Elder Scrolls VI не будет случайно сгенерированных миров, как в No Man's Sky. Разработчики из Bethesda используют процедурную генерацию как инструмент для создания больших пространств. Карта мира в Starfield и The Elder Scrolls VI будет одинаковой для всех игроков. 

Немало аспектов движка Creation Engine улучшены и доработаны (более серьёзный скачок вперёд, чем во времена перехода от Morrowind к Oblivion). Речь идёт, в частности, об улучшениях рендеринга, анимации и искусственного интеллекта. 

По словам Говарда, до релиза Starfield «пройдёт немало времени», и проект могут перенести. Поэтому сейчас вдаваться в детали о Starfield Говард не хочет. Впрочем, пользователи вспомнили, что нечто подобное Говард говорил за год до релиза Fallout 4. Говард отметил, что не хочет слишком рано демонстрировать Starfield.

В будущих играх от Bethesda немало внимания уделяется персонажам, а города будут более масштабными и проработанными, чем в прошлых проектах компании. 

Bethesda собирается поддерживать модификации в будущем. 

Над Starfield трудится как минимум в четыре-пять раз больше разработчиков, чем над Skyrim и Fallout 4. В создании Starfield принимают участия студии Bethesda из Далласа, Мэриленда и Монреаля. 

Starfield и The Elder Scrolls VI появятся в сервисе Xbox Game Pass в день релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.