Новый патент Amazon описывает систему матчмейкинга для защиты игроков от токсичности

Amazon запатентовала систему матчмейкинга для недружелюбных игроков, отправляющую последних к себе подобным.

Игровые компании периодически патентуют различные системы и механики, так не так давно отличилась Activision с механикой стимулирования игроков к внутриигровым покупкам, не отстает и Amazon, которая пытается решить проблему токсичности в играх.

В сети был обнаружен патент от Amazon, который содержал описание системы защиты игроков в онлайн играх от токсичного поведения. Компания предлагает систему подбора игроков в матч при которой последних будут подбирать в соответствии с их поведением. Мирные игроки с мирными, а токсики с токсиками.

В документе приводится аргумент в пользу такой фильтрации игроков, как более совершенной по сравнению с современным матчмейкингом, ориентированным на умения игроков. По этой причине Amazon хочет предложить создавать отдельные матчи для любителей сквернословить, или же подставлять команду.

Amazon при этом отмечает, что очень сложно дать однозначную трактовку термину токсичный. Поэтому игроки сами будут определять, какое поведение будет приемлемым, а какое нет. Сроки реализации этой системы пока неизвестны. Но есть вероятность, что будущая MMO от Amazon New World может стать полигоном для испытаний этой системы.


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями