PlayStation вкладывает миллионы долларов в телевизионную рекламу. Больше всех в игровой индустрии

Sony инвестирует миллионы долларов в рекламу новой PlayStation 5. В компании считают, что потенциальные покупатели проводят много времени за просмотром спортивных программ.

В период с 16 октября по 15 ноября PlayStation вложила миллионы долларов в то, чтобы новинки производителя заметили зрители. Десять рекламных роликов транслировались 892 раза и удостоились 701 миллиона просмотров. Больше всего зрителей посмотрело материал «Launch: Play Has No Limits» (258,4 миллиона просмотров), продвигающий PlayStation 5.

Nintendo занимает в рейтинге второе место с 323,6 миллионами просмотров. 29 рекламных роликов транслировалось 1800 раз и самым популярным из которых стал «Imagination», продвигающий Mario Kart Live Home Circuit (125,5 миллиона просмотров).

Замыкает подиум Xbox, три ролика транслировались отдельными телеканалами 209 раз и собрали 245,1 миллиона просмотров. Интересно, что Microsoft продвигала материал «A New Life» из Assassin's Creed: Valhalla's Gold Edition (173,3 миллиона просмотров).

Activision (89,8 миллиона просмотров, 4 ролика показаны 14 раз) и EA Sports (52,6 миллиона просмотров, 6 роликов показаны 186 раз) на четвёртом и пятом местах. 

В основном продукты игровой индустрии представлялись во время спортивных мероприятий. Nintendo только Nintendo охотнее продвигала свои игры на каналах для детей и подростков.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?