PS5 играет мускулами в Spider-Man: Miles Morales. Технический анализ Digital Foundry

Редакция Digital Foundry опубликовала технический обзор Spider-Man: Miles Morales для PS5. Журналисты проанализировали графику, два режима работы и время загрузки.

Скорость работы SSD заметна при запуске игры. Переход от главного экрана консоли к игровому меню занимает менее 5 секунд, а от игрового меню к игре — 1,5 секунды.

В Miles Morales гораздо больше привлекательных деталей, чем в оригинале для PS4. Digital Foundry особенно впечатлили крупные планы персонажей, которые показывают более реалистичные волосы, детализированные глаза и улучшенную подповерхностную систему рассеяния, видимую при попадании света на кожу. Модель главного героя во время игры настолько доработана, что не отличается от постановочных сцен.

Возможности PS5 также хорошо демонстрирует город. Большее расстояние прорисовки объектов и прохожих в Нью-Йорке. На улицах много луж, которые отражают окружение. Благодаря трассировке лучей небоскребы и автомобили выглядят реалистичней. Отражения менее детализированные, но всё равно впечатляют.

Что касается режима с 60 кадрами в секунду, он снижает качество графики, но Digital Foundry утверждает, что не вглядываясь разницу заметить сложно. Изображение иногда немного размывается и отсутствует трассировка лучей, что является недостатком.


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.