PS5 играет мускулами в Spider-Man: Miles Morales. Технический анализ Digital Foundry

Редакция Digital Foundry опубликовала технический обзор Spider-Man: Miles Morales для PS5. Журналисты проанализировали графику, два режима работы и время загрузки.

Скорость работы SSD заметна при запуске игры. Переход от главного экрана консоли к игровому меню занимает менее 5 секунд, а от игрового меню к игре — 1,5 секунды.

В Miles Morales гораздо больше привлекательных деталей, чем в оригинале для PS4. Digital Foundry особенно впечатлили крупные планы персонажей, которые показывают более реалистичные волосы, детализированные глаза и улучшенную подповерхностную систему рассеяния, видимую при попадании света на кожу. Модель главного героя во время игры настолько доработана, что не отличается от постановочных сцен.

Возможности PS5 также хорошо демонстрирует город. Большее расстояние прорисовки объектов и прохожих в Нью-Йорке. На улицах много луж, которые отражают окружение. Благодаря трассировке лучей небоскребы и автомобили выглядят реалистичней. Отражения менее детализированные, но всё равно впечатляют.

Что касается режима с 60 кадрами в секунду, он снижает качество графики, но Digital Foundry утверждает, что не вглядываясь разницу заметить сложно. Изображение иногда немного размывается и отсутствует трассировка лучей, что является недостатком.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.