PS5 получит поддержку VRR. Sony подтвердила работу над обновлением

Sony с помощью обновления прошивки будет добавлять на PS5 некоторые важные и ожидаемые игроками функции. В последней записи в блоге PlayStation уже подтверждена работа по внедрению VRR.

Японцы обновили FAQ и добавили информацию о работе над функцией VRR для PS5.

 «С будущим обновлением системного программного обеспечения владельцы PS5 смогут наслаждаться VRR, играя в игры с поддержкой VRR на совместимых телевизорах».

VRR (переменная частота обновления) уже работает на Xbox Series X, благодаря чему игровой процесс в Assassin's Creed Valhalla, несмотря на то, что в игре не поддерживаются постоянные 60 кадров в секунду, ощущается плавным. Переменная частота обновления регулирует частоту обновления телевизора в зависимости от воспроизводимого количества кадров – если производительность падает с 60 до 50 кадров в секунду, экран динамически подстраивает свою частоту обновления к частоте смены кадров в игре, уменьшая или даже устраняя проблему. VRR также избавляет от эффекта «разрыва» кадров или подтормаживаний во время игры.

Для VRR понадобится телевизор с HDMI 2.1.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.