Разработчики Shadow Warrior 3 куплены Embracer Group. В корпорацию влились 13 новых компаний

В состав холдинга, состоящего из 45 команд, официально вошли еще 13. Среди купленных компаний есть поляки Flying Wild Hog.

Embracer Group – материнская компания таких групп, как THQ Nordic, Koch Media или Saber Interactive. Шведский гигант подтвердил, что он приобрел 13 новых команд на общую сумму около 2 миллиардов шведских крон (232 миллиона долларов).

По завершению сделки Embracer Group сможет похвастаться 58 командами и более 5700 сотрудниками в более чем 45 странах.

Новые студии:

  1. 34BigThings - создатели Redout;
  2.  Thinking Ape Entertainment – Kingdoms at War и Casino X;
  3. Coffee Stain North - корпорация выкупила оставшиеся 40% акций студии;
  4. Flying Wild Hog – разработчики серии Shadow Warrior;
  5. IUGO Mobile Entertainment - разработчики PvPets: Tank Battle Royale и The Walking Dead: Road to Survival;
  6. Mad Head Games - авторы Mystery Case Files и Dark Parables;
  7. Nimble Giant Entertainment - создатели Quantum League;
  8. Purple Lamp Studios – авторы SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated;
  9. Quantic Lab – аутсортинговая компания;
  10. Sandbox Strategies – PR-агентство;
  11. Silent Games - студия основана в 2018 году. Первая игра выйдет в 2023 году;
  12. Snapshot Games - авторы Phoenix Point;
  13. Zen Studios - Operencia: The Stolen Sun и Pinball FX.

Flying Wild Hog – польская студия с 260 сотрудниками, приобретённая за 137,2 миллиона долларов. Новый владелец подтвердил, что компания работает над четырьмя проектами, один из которых Shadow Warrior 3.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.