Разработчики Shadow Warrior 3 куплены Embracer Group. В корпорацию влились 13 новых компаний

В состав холдинга, состоящего из 45 команд, официально вошли еще 13. Среди купленных компаний есть поляки Flying Wild Hog.

Embracer Group – материнская компания таких групп, как THQ Nordic, Koch Media или Saber Interactive. Шведский гигант подтвердил, что он приобрел 13 новых команд на общую сумму около 2 миллиардов шведских крон (232 миллиона долларов).

По завершению сделки Embracer Group сможет похвастаться 58 командами и более 5700 сотрудниками в более чем 45 странах.

Новые студии:

  1. 34BigThings - создатели Redout;
  2.  Thinking Ape Entertainment – Kingdoms at War и Casino X;
  3. Coffee Stain North - корпорация выкупила оставшиеся 40% акций студии;
  4. Flying Wild Hog – разработчики серии Shadow Warrior;
  5. IUGO Mobile Entertainment - разработчики PvPets: Tank Battle Royale и The Walking Dead: Road to Survival;
  6. Mad Head Games - авторы Mystery Case Files и Dark Parables;
  7. Nimble Giant Entertainment - создатели Quantum League;
  8. Purple Lamp Studios – авторы SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated;
  9. Quantic Lab – аутсортинговая компания;
  10. Sandbox Strategies – PR-агентство;
  11. Silent Games - студия основана в 2018 году. Первая игра выйдет в 2023 году;
  12. Snapshot Games - авторы Phoenix Point;
  13. Zen Studios - Operencia: The Stolen Sun и Pinball FX.

Flying Wild Hog – польская студия с 260 сотрудниками, приобретённая за 137,2 миллиона долларов. Новый владелец подтвердил, что компания работает над четырьмя проектами, один из которых Shadow Warrior 3.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?