Xbox Game Pass иногда возмещает студиям полную стоимость разработки. Microsoft раскрыла процесс получения игр

В недавнем интервью Фил Спенсер рассказал о процессе покупки продуктов у сторонних разработчиков в подписочный сервис.

В интервью The Verge Фил Спенсер раскрыл интересные подробности о получении новых игр в каталог Xbox Game Pass. У Microsoft нет единой модели транзакции, более того, существует ряд разработчиков, которые приходят и предлагают доступ к своей игре за определенную сумму:

«[...] Приятно видеть, когда разработчик, обычно небольшой или средний, может начать разговор и сказать: “Эй, мы готовы выпустить наш продукт в Game Pass в день запуска, если вы сейчас дадите нам X долларов”».

Глава бренда Xbox также подтвердил, что Microsoft иногда оплачивает полную стоимость игры, но не требует, чтобы игра стала эксклюзивной. Она может попасть на другие платформы, но транзакция является сигналом для разработчиков, что они не понесут убытков:

«В некоторых случаях мы оплачиваем полную стоимость производства. В этом случае они получат все возможности розничной торговли за пределами Game Pass. Они могут продавать её на PlayStation, в Steam, Xbox и Switch. [Команда] застрахована от любого риска убытков. Игра будет сделана».

Однако некоторые команды предпочитают использовать другую модель – Microsoft платит в зависимости от популярности игры среди игроков или степени монетизации. Спенсер подчеркивает, что Microsoft открыта для экспериментов со множеством разных партнеров.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.