Xbox Game Pass иногда возмещает студиям полную стоимость разработки. Microsoft раскрыла процесс получения игр

В недавнем интервью Фил Спенсер рассказал о процессе покупки продуктов у сторонних разработчиков в подписочный сервис.

В интервью The Verge Фил Спенсер раскрыл интересные подробности о получении новых игр в каталог Xbox Game Pass. У Microsoft нет единой модели транзакции, более того, существует ряд разработчиков, которые приходят и предлагают доступ к своей игре за определенную сумму:

«[...] Приятно видеть, когда разработчик, обычно небольшой или средний, может начать разговор и сказать: “Эй, мы готовы выпустить наш продукт в Game Pass в день запуска, если вы сейчас дадите нам X долларов”».

Глава бренда Xbox также подтвердил, что Microsoft иногда оплачивает полную стоимость игры, но не требует, чтобы игра стала эксклюзивной. Она может попасть на другие платформы, но транзакция является сигналом для разработчиков, что они не понесут убытков:

«В некоторых случаях мы оплачиваем полную стоимость производства. В этом случае они получат все возможности розничной торговли за пределами Game Pass. Они могут продавать её на PlayStation, в Steam, Xbox и Switch. [Команда] застрахована от любого риска убытков. Игра будет сделана».

Однако некоторые команды предпочитают использовать другую модель – Microsoft платит в зависимости от популярности игры среди игроков или степени монетизации. Спенсер подчеркивает, что Microsoft открыта для экспериментов со множеством разных партнеров.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.