Патч 1.05 для Cyberpunk 2077 доступен на консолях. Ждём на ПК в ближайшее время

CDPR продолжает трудиться над своей новинкой. Пока свежий патч доступен лишь пользователям PlayStation 4 и Xbox One, которые столкнулись с большими проблемами.

Со списком всех исправлений можно ознакомиться на официальной странице. Перечислим основные:

  • Множественные исправления в заданиях (в том числе с Дум Думом, который становился спутником игрока).
  • Небольшие улучшения игрового процесса (время реакции укрывающихся NPC, изменено количество выстрелов, необходимых для убийства мирных жителей на расстоянии в бою).
  • Визуальные корректировки (улучшение HDR).
  • Решение некоторых проблем с интерфейсом (с прицелом).
  • Множественные улучшения стабильности и проблем с вылетами.

ПК-игроки также получат оптимизацию потоков для процессоров AMD Ryzen с 4 и 6 ядрами, удаление консоли, более корректное отображение трассировки лучей. Консольщикам стоит ждать отдельные изменения в изображении, внешнем виде нескольких автомобилей и других мелочах.

Патч скоро будет доступен ПК-игрокам, но конкретное время не называется.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.