Треть молодых британских игроков не контролируют расходы на лутбоксы

Коробки со случайными предметами вновь оказались в центре внимания исследования. Оказывается, каждый четвёртый игрок в Великобритании тратит на них более 100 фунтов стерлингов.

Лутбоксы – один из самых обсуждаемых элементов современных видеоигр. В некоторых странах они даже контролируются и регулируются. Исследование Gambling Health Alliance говорит о том, что молодые люди, помимо регулярных трат на лутбоксы, испытывают трудности с установлением количества потраченных денег. В опросе участвовало 611 человек из Англии, Шотландии и Уэльса.

23% опрошенных 11-16-летних заявили, что тратили деньги на лутбоксы, а 34% респондентов рассказали, что впервые купили их в 13 лет из-за отсутствия возрастных ограничений. 31% молодых игроков указывают, что не знают, сколько денег потратили. 11% сказали, что покупают лутбоксы ежедневно или еженедельно, а 27% тратят на них деньги ежемесячно.

Исследование показывает, что опрошенным игрокам сложно понять реальную ценность в деньгах, которые стоит лутбокс, поскольку она отображается в виртуальных валютах. Однако указывается, что каждый опрошенный тратит около 260 фунтов (352 доллара) в год на лутбоксы. 15% молодых людей признались, что брали на них деньги без разрешения родителей.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.