Патч 1.06 к Cyberpunk 2077 значительно уменьшил количество сбоев и улучшил стабильность на PS5 и XSX

Игроки также похвалили CDPR за устранение частых вылетов и множественные улучшения на PS4 и Xbox One.

CD Projekt удивила игроков выходом нового патча 1.06, незадолго до Рождества. Он устранил критическую ошибку с сохранениями для ПК-версии, а также повлиял на стабильность игры на PS4 и Xbox One.

В сети обнаруживаются частые высказывания о том, что владельцы Cyberpunk 2077 на консолях Sony и Microsoft впечатлены тем, насколько CDPR удалось уменьшить частоту сбоев, выбрасывающих в меню. Даже в начале недели можно было найти упоминания о двух-трех сбоях за один час игрового процесса – сейчас таких ситуаций не бывает, хотя стоит отметить, что ошибки всё равно возникают.

Также улучшена производительность на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X. Cyberpunk 2077 после патча 1.06, всё чаще, во время скоростной езды на мотоцикле и на улице, держит 60 кадров в секунду (в режиме производительности на XSX), да и о падении ниже 30 FPS в графическом режиме на устройствах Microsoft речи не идет.

Комментарии игроков:

  • Несомненно, версия для PS4 была значительно улучшена.
  • Это уже очень близко к 30 кадрам в секунду.
  • Исправление улучшает прорисовку теней во всех версиях.
  • Если бы они выпустили игру через несколько недель с уже установленными патчами, все сложилось бы иначе.

Убедиться можно в роликах:

Средние пользовательские оценки на Metacritic для старых консолей за сутки подросли на 0,1 пункта. Теперь для PS4-версии она составляет 3.6/10 (1.8 на старте), а для Xbox One – 4.6/10 (2.2 на старте).


Отмена
  • < p>Ха, мой стиллбокс для 360 все еще у кореша лежит. Помню, когда купил и впервые запустил, очень приятно удивила вода, сейчас она лужей бензина должна выглядеть конечно, но тогдааа. И игра вроде была недостаточно длинной, чтоб однообразные враги успели надоесть. А вот декорации вначале просто поражали, да и Атлас и сцена с Эндрю Райаном очень порадовали, как и сюжет. A man chooses, a slave obeys.

  • A
     2020-12-25 22:02:31 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    2
    < p>А я вчера доиграл Bioshock Infinite с "самопальной" русской озвучкой.

    Началось с того, что кто-то напомнил про Burial at sea, в который я в своё время не играл. Решил поглядеть, что оно такое. Т.к. особенностей управления не помнил, решил в качестве обучалки начать основную игру. Ну, и "зацепился". Как шутер она, конечно, никакая, но если не спешить, а находить и слушать все аудиозаписи, то как повествование весьма неплоха. "Зашло" так, что пока Сайберпанк не "допилили" до играбельного состояния, наверное, перепройду и первый Биошок.

    Вдогонку: Я из тех игрунов, что любят углубляться в лор. Иногда авторы игр закладывают туда килотонны забавного чтива. Помню, как угорал, играя в Вегас, когда читал компьютеры на фабрике Ныка-Колы. Про то, как пиарили Квантовую с изотопами стронция. Что от неё дохнут то пофиг, главное как она на полке в магазине выделяется.

  • v
     2020-12-25 22:46:23 (обновлено 2020-12-27 14:38:23)
    0
    < p>

    Мне тоже нравится углубляться в лор игр, читать дневники, слушать аудиозаписи и т.д. Так сюжет и мир игры намного лучше раскрывается. Помню в обзоре Wolfenstein: Old Blood на этом сайте ругали за то что игра короткая и у неё плохой сюжет, конечно если быстренько пробежать сюжетную компанию, не ища все записки, книги, газеты, секреты, то любая игра может показаться короткой и сюжет может показаться плохой, если в него не вникать и не пытаться разобраться в нём.

  •  2020-12-26 11:28:56 (обновлено 2021-12-09 13:36:34)
    0
    < p>

    Проблема в том, что если разработчик не умеет или не может подать сюжет в наглядной форме, он накидывает кучу записок и чтива. Подача лора через записки это показатель "неумения" разрабов, кроме исключительных случаев.

  •  2020-12-25 22:46:03 (обновлено 2020-12-25 22:57:02)
    0
    < p>Это он только Мишу огорчает кособокой механикой. Меня вот не огорчает. Вообще вредно носить бороду и играть в слишком большое количество игр, после некоторого предела все будет уже огорчать, либо механикой, либо тем, что встал не стой ноги.

    Вообще, есть прекрасное правило. Хочешь насладиться игрой? Играй, и не читай gametech.ru, где твою любимую игру обязательно обосрут или обоссут.

  •  2020-12-25 22:58:37 (обновлено 2021-11-23 20:34:54)
    0
    < p>О, 2007-й... Начало всех громких тайтлов следующего десятилетия... Феноменальный год

  • A
     2020-12-25 23:08:51 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    0
    < p>

    О! Толстые зеленокожие подтянулись!

  • < p>

    Надеюсь, сарказм. Фаллаут - все же рпг, терминалы и голодиски тонны инфы содержат...

  • < p>

    Приведи, пожалуйста, пример игры, где с твоей точки зрения реализованы "килотонны забавного чтива"?

  • < p>

    Ну история нюка колы и гротескность разбомбленного ретрофутуризма фаллаута в целом не забавными быть не могут. Те же логи убежищ, которые по сути были тупейшими соц экспериментами. Сравнивать экраны загрузок с волтбоем, рекламные плакаты фола и биошока - фаллаут как раз покомичнее будет, биошок в разы мрачнее, хотя в первом целый мир сожгли нахер, а во втором просто подводный город торчков залило. Фаллаут же реально заставляет улыбаться, и первые два и последующие три, если не трогать тактикс и 76 - они вызывают рвоту.

  • L
     2020-12-26 01:36:10 (обновлено 2021-11-24 20:30:13)
    0
    < p>

    Всей Одессе нравится, а тебе не нравится. Может это не всей Одессой проблемы, а с тобой? Короче, обосрав Биошок, ты для умер.

  • A
     2020-12-26 02:56:06 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    0
    < p>Пока вы тут тролля кормили, я прошел первую часть Burial at sea.

    А possum-у я позволю себе Ярослава Гашека процитировать: "Все эстеты — гомосексуалисты; это вытекает из самой сущности эстетизма"

  • -2
    < p>

    А что в этом плохого? Какая разница какой человек ориентации? Помоему possum очень хороший человек, и я продолжу так считать вне зависимости от его гендера, расы, возраста,внешности и тп.

  • AB
     2020-12-26 17:18:24 (обновлено 2021-11-23 21:46:23)
    1
    < p>Какое же Bioshock Infinite недоделанное гуано. Все помещения в темени , свет в летающем городе от свечек и от ламп 50 на 50. Геймплей прямиком из оригинала минус экосистема: есть только 3 типа врагов и все. Я думал оригинальный prey по копипасте никто не переплюнет. Тут блевать уже через 3 часа захочется: враги хреново заскриптованы и так же тупы как в 2007, только тут они должны быть вменяемыми гражданами а не наркоманами с ломкой. Сюжет все спасает- писали обзорщики , да с хера ли . Вспомните сериал Sliders, и вас ничем не проймет эта банальщина.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 1

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 0

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 2

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.