Патч 1.06 к Cyberpunk 2077 значительно уменьшил количество сбоев и улучшил стабильность на PS5 и XSX
Игроки также похвалили CDPR за устранение частых вылетов и множественные улучшения на PS4 и Xbox One.

CD Projekt удивила игроков выходом нового патча 1.06, незадолго до Рождества. Он устранил критическую ошибку с сохранениями для ПК-версии, а также повлиял на стабильность игры на PS4 и Xbox One.
В сети обнаруживаются частые высказывания о том, что владельцы Cyberpunk 2077 на консолях Sony и Microsoft впечатлены тем, насколько CDPR удалось уменьшить частоту сбоев, выбрасывающих в меню. Даже в начале недели можно было найти упоминания о двух-трех сбоях за один час игрового процесса – сейчас таких ситуаций не бывает, хотя стоит отметить, что ошибки всё равно возникают.
Также улучшена производительность на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X. Cyberpunk 2077 после патча 1.06, всё чаще, во время скоростной езды на мотоцикле и на улице, держит 60 кадров в секунду (в режиме производительности на XSX), да и о падении ниже 30 FPS в графическом режиме на устройствах Microsoft речи не идет.
Комментарии игроков:
- Несомненно, версия для PS4 была значительно улучшена.
- Это уже очень близко к 30 кадрам в секунду.
- Исправление улучшает прорисовку теней во всех версиях.
- Если бы они выпустили игру через несколько недель с уже установленными патчами, все сложилось бы иначе.
Убедиться можно в роликах:
Средние пользовательские оценки на Metacritic для старых консолей за сутки подросли на 0,1 пункта. Теперь для PS4-версии она составляет 3.6/10 (1.8 на старте), а для Xbox One – 4.6/10 (2.2 на старте).
Началось с того, что кто-то напомнил про Burial at sea, в который я в своё время не играл. Решил поглядеть, что оно такое. Т.к. особенностей управления не помнил, решил в качестве обучалки начать основную игру. Ну, и "зацепился". Как шутер она, конечно, никакая, но если не спешить, а находить и слушать все аудиозаписи, то как повествование весьма неплоха. "Зашло" так, что пока Сайберпанк не "допилили" до играбельного состояния, наверное, перепройду и первый Биошок.
Вдогонку: Я из тех игрунов, что любят углубляться в лор. Иногда авторы игр закладывают туда килотонны забавного чтива. Помню, как угорал, играя в Вегас, когда читал компьютеры на фабрике Ныка-Колы. Про то, как пиарили Квантовую с изотопами стронция. Что от неё дохнут то пофиг, главное как она на полке в магазине выделяется.
Мне тоже нравится углубляться в лор игр, читать дневники, слушать аудиозаписи и т.д. Так сюжет и мир игры намного лучше раскрывается. Помню в обзоре Wolfenstein: Old Blood на этом сайте ругали за то что игра короткая и у неё плохой сюжет, конечно если быстренько пробежать сюжетную компанию, не ища все записки, книги, газеты, секреты, то любая игра может показаться короткой и сюжет может показаться плохой, если в него не вникать и не пытаться разобраться в нём.
Проблема в том, что если разработчик не умеет или не может подать сюжет в наглядной форме, он накидывает кучу записок и чтива. Подача лора через записки это показатель "неумения" разрабов, кроме исключительных случаев.
Вообще, есть прекрасное правило. Хочешь насладиться игрой? Играй, и не читай gametech.ru, где твою любимую игру обязательно обосрут или обоссут.
О! Толстые зеленокожие подтянулись!
Надеюсь, сарказм. Фаллаут - все же рпг, терминалы и голодиски тонны инфы содержат...
Приведи, пожалуйста, пример игры, где с твоей точки зрения реализованы "килотонны забавного чтива"?
Ну история нюка колы и гротескность разбомбленного ретрофутуризма фаллаута в целом не забавными быть не могут. Те же логи убежищ, которые по сути были тупейшими соц экспериментами. Сравнивать экраны загрузок с волтбоем, рекламные плакаты фола и биошока - фаллаут как раз покомичнее будет, биошок в разы мрачнее, хотя в первом целый мир сожгли нахер, а во втором просто подводный город торчков залило. Фаллаут же реально заставляет улыбаться, и первые два и последующие три, если не трогать тактикс и 76 - они вызывают рвоту.
Всей Одессе нравится, а тебе не нравится. Может это не всей Одессой проблемы, а с тобой? Короче, обосрав Биошок, ты для умер.
А possum-у я позволю себе Ярослава Гашека процитировать: "Все эстеты — гомосексуалисты; это вытекает из самой сущности эстетизма"
А что в этом плохого? Какая разница какой человек ориентации? Помоему possum очень хороший человек, и я продолжу так считать вне зависимости от его гендера, расы, возраста,внешности и тп.