Одиночная кампания Star Citizen будет более отточенной, чем Cyberpunk 2077, обещает глава разработчиков

Разработчики Squadron 42 пока не могут назвать даже приблизительную дату выхода игры. Проект появится, когда будет готов. Вскоре сообщество сможет отслеживать прогресс благодаря новому инструменту студии.

Студия Cloud Imperium Games, создающая однопользовательскую кампанию Squadron 42 и сетевую Star Citizen, в заметке на сайте рассказала, что пока не готова обсуждать дату релиза игры из-за коронавируса. Также руководитель Крис Робертс сослался на неудачную премьеру Cyberpunk 2077, хотя прямо не упомянул название проекта поляков. 

«За последние несколько лет я увидел несколько долгожданных игр, выпущенных до того, как они были полностью отшлифованы и не содержали ошибок. Этот конец года не исключение. Для меня это просто ещё одно напоминание о том, что мне очень повезло с сообществом, поддерживающим модель развития и финансируемым людьми, заботящимися о лучшей игре, а не о цифрах в конце четвертьфинального матча или о том, чтобы успеть к отличным для продаж рождественским праздникам».

Вместо дальнейших невыполненных обещаний относительно даты релиза, фанаты получили новую дорожную карту — инструмент Progress Tracker, позволяющий следить за прогрессом двух проектов.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.