У Agent от Rockstar были огромные проблемы с законом Египта при сборе материалов к игре

Agent анонсировали в 2009 году, но игра так не вышла. На портале GameInformer появились воспоминания Луиса Джильотти, главного менеджера проекта, который с небольшой группой поехал в Каир, чтобы сделать фотодокументацию города.

Действие Agent происходило в египетском мегаполисе. Однако на месте сотрудников Rockstar встретили прохладно. Египетские власти неоднократно препятствовали разработчикам, обвиняя сотрудников Rockstar в шпионаже. Полиция несколько раз арестовывала создателей, приказывая удалить фотографии объектов Каира – однажды художественный руководитель Даррелл Галлахер был под прицелом египетского полицейского. 

Кульминацией этих событий стало задержание Галлахера в аэропорту Каира, где ему предъявили обвинение в записи порнографических материалов. Остальные разработчики в это время содержались под «домашним арестом» в отеле. После долгих звонков Луиса Джильотти в американское посольство в Каире сотрудники студии наконец-то смогли вернуться домой. В результате инцидента отменили поездку для сбора документации в Санкт-Петербург (где также должно были происходить события игры), чтобы избежать возможных подобных проблем в России.

По состоянию на 2018 год Take-Two, материнская компания Rockstar, отказалась от торговой марки Agent.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.