«Помни…» - новая игра авторов Pathologic 2

Российская студия Ice-Pick Lodge, известная серией Pathologic, раскрыл факты и показала первые материалы нового проекта «Помни…».

В июле студия объявила, что работает над несколькими новыми проектами. Теперь у одной из игр появилась страница в Steam с описанием и скриншотами, а также первый трейлер.

Действие игры развернётся в российской провинции на рубеже ХХ и ХХI веков. Миша устал от однообразного существования и возвращается в город, где когда-то был влюблён. Это событие поспособствует восстановлению отношений с друзьями детства. Очевидно, счастье продлится недолго и случится некое событие.

Прохождение «Помни…» займет около 5 часов. Однако история будет нелинейной и предложит несколько альтернативных концовок. Игровой процесс акцентирован на исследованиях и мини-играх, а также механике, вращающейся вокруг мыслей и воспоминаний героя, но разработчики не рассказывают, как это будет работать.

Игра должна выйти на ПК, консолях и мобильных платформах. Премьера состоится во втором квартале 2021 года.


Отмена
  • < p>Красиво и страшно одновременно

  • v
     2021-01-01 14:38:21 (обновлено 2021-01-01 19:59:34)
    0
    < p>Им надо полнометражный фильм снять. Скорей всего со мной многие не согласятся, но после российских фантастических фильмов Хардкор, Супер Бобровы и Аванпост и особенно его сериальной версии, я увидел что всё же могут в России снимать качественную фантастику и есть надежда на то, что и далее будут снимать качественную российскую фантастику.

  • A
     2021-01-01 14:51:52 (обновлено 2021-11-23 20:37:59)
    2
    < p>

    Не надо им фильм снимать. Сценарий для ролика на пару минут - это одно, а сценарий для фильма - это очень другое. И придумать его могут не только лишь все.

  • < p>

    Если у человека с фанатазией всё в порядке, если он хорошо эрудирован и у него творческое мышление, то ему интересный сценарий не сложно будет придумать. Намного сложнее это продать свой сценарий или самому его реализовать, найдя деньги на создание фильма/сериала/игры.

  • IK
     2021-01-02 11:00:18 (обновлено 2021-11-26 10:38:19)
    0
    < p>

    Представь себе, если у человека есть возможности и средства, ему просто добиться чего угодно. Твой капитан очевидность.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 3

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.