Digital Foundry высоко оценило качество Spider-Man Remastered. Insomniac Games держит обещание

Spider-Man Remastered вышла на PlayStation 5 и после анализа специалистов подтверждена колоссальная работа, проделанная Insomniac Games. Разработчики говорили, что готовят игру практически с нуля и выполнили обещание.

В Spider-Man на PS4 Pro было 30 кадров в секунду с динамическим разрешением (в среднем 1584p), а в случае с PS5 мы получаем три режима: режим качества предлагает большую часть времени 4K (время от времени падает до 1512p), Performance Mode нацелен на 4K (с падением до 1440p.) и Ray Traced Performance Mode с трассировкой лучей + 60fps, (максимальное падение до 1080p, большую часть времени 1440p). Последнее кажется наиболее интересным — разработчикам пришлось уменьшить количество прохожих и машин, но игроки получили красивую картинку с повышенной плавностью анимации.

Spider-Man Remastered почти всегда идёт с 60 кадрами в секунду (в соответствующих режимах), и это очень положительно влияет на игровой процесс.

Digital Foundry также отмечает важную деталь — разработчики усовершенстоввали буквально все аспекты игры: предметы, мир и персонажей. У героев улучшено затенение, во время путешествий по миру видно улучшенное освещение, большие расстояния для прорисовки пешеходов и транспортных средств, улучшена почти каждая поверхность.

Единственная проблема Spider-Man Remastered – возможность покупки только в дорогом издании Spider-Man: Miles Morales.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.