Digital Foundry высоко оценило качество Spider-Man Remastered. Insomniac Games держит обещание

Spider-Man Remastered вышла на PlayStation 5 и после анализа специалистов подтверждена колоссальная работа, проделанная Insomniac Games. Разработчики говорили, что готовят игру практически с нуля и выполнили обещание.

В Spider-Man на PS4 Pro было 30 кадров в секунду с динамическим разрешением (в среднем 1584p), а в случае с PS5 мы получаем три режима: режим качества предлагает большую часть времени 4K (время от времени падает до 1512p), Performance Mode нацелен на 4K (с падением до 1440p.) и Ray Traced Performance Mode с трассировкой лучей + 60fps, (максимальное падение до 1080p, большую часть времени 1440p). Последнее кажется наиболее интересным — разработчикам пришлось уменьшить количество прохожих и машин, но игроки получили красивую картинку с повышенной плавностью анимации.

Spider-Man Remastered почти всегда идёт с 60 кадрами в секунду (в соответствующих режимах), и это очень положительно влияет на игровой процесс.

Digital Foundry также отмечает важную деталь — разработчики усовершенстоввали буквально все аспекты игры: предметы, мир и персонажей. У героев улучшено затенение, во время путешествий по миру видно улучшенное освещение, большие расстояния для прорисовки пешеходов и транспортных средств, улучшена почти каждая поверхность.

Единственная проблема Spider-Man Remastered – возможность покупки только в дорогом издании Spider-Man: Miles Morales.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.