На The Game Awards покажут Dragon Age 4 и более десятка новых игр

Журналист Джефф Кейли сообщает, что на The Game Awards 2020 будет представлена дюжина новых игр. Мероприятие продлится 2,5 часа.

Торжественная церемония награждения The Game Awards, называемая «Игровым Оскаром», пройдёт в ночь с четверга на пятницу. Её ведущий Джефф Кейли организовал сеанс вопрос и ответов на Reddit, где рассказал, чего ожидать от мероприятия 2020 года. 

Событие будет длиться примерно 2,5 часа. В ходе него будет показано не менее двенадцати новых игр. Среди которых будут высокобюджетные ААА-продукты и небольшие проекты. Интересно, что Кейли заявил, что до сих пор не было утечек информации ни об одном из анонсов.

Из-за пандемии коронавируса мероприятие будет виртуальным и транслируется из трех мест – Лондона, Токио и Лос-Анджелеса. Основная сцена размещена в последнем из перечисленных городов, а разработчики будут выступать удаленно, подключаясь из своих домов или студий.

Кейли также сообщил, что среди соведущих будет человек, сотрудничество с которым было его давней мечтой. Также подтверждено, что одним из гостей будет Йозеф Фарес, скандальный разработчик A Way Out. На прошлогодней церемонии он анонсировал игру It Takes Two и, возможно, покажет новый материал проекта.

Предварительное шоу стартует 11 декабря в 2:30 на официальном YouTube-канале. В качестве альтернативы предлагаем стрим с комментариями редакторов iXBT.games. Более подробная информация о нашей трансляции появится 10 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?