Премьеры Xbox следующей недели. Cyberpunk 2077 и все-все-все

Следующая неделя для владельцев Xbox станет жаркой. Готовится немало громких премьер, о которых напоминает Microsoft.

Прошедшие дни принесли на Xbox немало крупных и небольших проектов. Но, похоже, следующая неделя станет более горячей, благодаря премьере 10 декабря многообещающей Cyberpunk 2077. Однако это не единственная игра, которая появится в ближайшие дни. Познакомьтесь со списком смелых «соседей»: 

  • Call of the Sea (8 декабря)
  • Monster Sanctuary (8 декабря)
  • Puyo Puyo Tetris 2 (8 декабря)
  • Autumn's Journey (9 декабря)
  • Do Not Feed The Monkeys (9 декабря)
  • I, AI (9 декабря)
  • Unto the End (9 декабря)
  • Cyberpunk 2077 (10 декабря)
  • Killer Chambers (11 декабря)
  • My Hidden Things (11 декабря)
  • Panzer Dragoon: Remake (11 декабря)

Среди потенциально интересных проектов стоит отметить пиксельную метроидванию Monster Sanctuary, которую пользователи Steam оценивают на 94%, красочное приключение Call of the Sea и рисованный платформер Unto the End.

Более подробно об играх можно узнать по ссылке.    


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.