Тест консольной графики Cyberpunk 2077. Игра на Xbox работает хуже, чем на консолях Sony

DigitalFoundry проверила, как Cyberpunk 2077 ведет себя на старых моделях консолей. Выводы могут удивить.

Оказывается, на Xbox One родное разрешение игры может упасть ниже 720p. С другой стороны, на Xbox One X, самой производительной консоли прошлого поколения, игра часто генерирует 1674p, но это динамическое значение, которое падает во время сражений.

С точки зрения плавности анимации на Xbox One игра даже во время боев внутри помещений генерирует 22-23 кадра в секунду. Хуже обстоят дела с поездками по Найт-Сити. «Xbox One - худшая из всех консолей», - говорит DigitalFoundry, и говорит о генерации около 18-20 кадров в секунду в открытом мире мегаполиса.

На Xbox One X плавность анимации хуже, чем на PS4 Pro. На 12-й минуте ролика видно, что Xbox One X генерирует только 22-24 кадра в секунду при движении по городу. В тех же ситуациях PS4 Pro выдает 27-29 кадров в секунду. Похоже, что CDPR не хватило времени оптимизировать игру для Xbox.

Если вы собираетесь играть в Cyberpunk 2077 на консоли последнего поколения, вывод из анализа DF прост: игра лучше всего работает на PS4 Pro. К сожалению, на консолях Sony, как и на других платформах, игра продолжает вылетать даже с патчем 1.04.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».