В BioShock 4 будет открытый мир и много элементов ролевой игры

Вакансии студии Cloud Chamber, которая занимается свежей игрой серии BioShock, предполагают, что в проекте будет открытый мир, живой город, а также уделяется внимание элементам ролевой игры и принятию решений.

Официальный анонс четвертой части BioShock состоялся в конце прошлого года. 2K Games доверили проект студии Cloud Chamber, в которую входят разработчики предыдущих частей серии. Творческий директор Кен Левин вместе с командой Ghost Story Games работает над собственным оригинальным проектом. Официальной информации по игре нет – известно о новом мире и героях, но природу игры можно раскрыть, прочитав вакансии разработчиков.

Авторы ищут несколько человек на ключевые должности – старшего специалиста по озвучиванию и диалогам, разработчика ИИ, ведущего разработчика игровых систем. Это амбициозный проект, главным преимуществом которого будет повествование, интересные персонажи и проработанная диалоговая система, позволяющая принимать важные решения, изменяющие ход истории.

Ожидается, что у претендентов будет опыт работы над высокобюджетными ролевыми играми и знания Unreal Engine. Кроме того, необходимо помогать в подготовке открытого и полностью динамичного мира-песочницы, в котором взаимодействуют различные игровые элементы. Речь идет о виртуальной экологии, мировой экономике, а также о системах развития персонажа.

Задача программиста ИИ – руководство командой, создающей сценарии искусственного интеллекта для больших групп NPC, формирующих враждебные фракции и группы. В его обязанности также входит создание реалистичной городской толпы.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?