В BioShock 4 будет открытый мир и много элементов ролевой игры

Вакансии студии Cloud Chamber, которая занимается свежей игрой серии BioShock, предполагают, что в проекте будет открытый мир, живой город, а также уделяется внимание элементам ролевой игры и принятию решений.

Официальный анонс четвертой части BioShock состоялся в конце прошлого года. 2K Games доверили проект студии Cloud Chamber, в которую входят разработчики предыдущих частей серии. Творческий директор Кен Левин вместе с командой Ghost Story Games работает над собственным оригинальным проектом. Официальной информации по игре нет – известно о новом мире и героях, но природу игры можно раскрыть, прочитав вакансии разработчиков.

Авторы ищут несколько человек на ключевые должности – старшего специалиста по озвучиванию и диалогам, разработчика ИИ, ведущего разработчика игровых систем. Это амбициозный проект, главным преимуществом которого будет повествование, интересные персонажи и проработанная диалоговая система, позволяющая принимать важные решения, изменяющие ход истории.

Ожидается, что у претендентов будет опыт работы над высокобюджетными ролевыми играми и знания Unreal Engine. Кроме того, необходимо помогать в подготовке открытого и полностью динамичного мира-песочницы, в котором взаимодействуют различные игровые элементы. Речь идет о виртуальной экологии, мировой экономике, а также о системах развития персонажа.

Задача программиста ИИ – руководство командой, создающей сценарии искусственного интеллекта для больших групп NPC, формирующих враждебные фракции и группы. В его обязанности также входит создание реалистичной городской толпы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.