Появились детали Hollow Knight: Silksong из журнала Edge

Журналисты печатного издания Edge побеседовали с разработчиками Ари Гибсоном и Уильямом Пелленом из студии Team Cherry.

Hollow Knight – платформер-метроидвания 2017 года, который многими считается современной классикой и одной из лучших инди-игр последних лет. 

В продолжении Silksong мы попадём в королевство Фарлум в роли персонажа Хорнет, которая передвигается намного быстрее, прыгает выше и карабкается по уступам. Дизайна игры связан с ростом Хорнет, а также с её способностью к вертикальному перемещению, поэтому локации станут больше.

Изначально у героини нет всех способностей из-за пребывания в неволе. Она их будет получать у родственников-пауков из первой части.

Динамика игрового процесса и новый регион поспособствовали тому, чтобы враги стали намного умнее и быстрее. К примеру, их больше нельзя обмануть, заставив падать с платформ, и они лучше преследуют и контратакуют Хорнет, чем любой противник первой Hollow Knight. Героиня может себя лечить, используя шелк, который собирает из врагов и исцеляет сразу три очка здоровья, а не одно, как в оригинале. 

Амулеты модифицируют в символы для экипировки предметов, изменяющие атаки и стиль игры. В сиквеле появятся побочные задания, за которые можно получать валюту для покупок в магазине. 

Дата релиза не называется, но авторы уже начали прорабатывать идеи для следующего проекта в другой вселенной.


Отмена
  • < p>На одном скрине детина с пультом управления. Я таких встречал, но они похоже управляют невидимой игрушкой.

  • < p>

    Пульт и есть игрушка. Детство в Киберпуке тяжёлое.

    CD Projekt добавила в открытый мир Cyberpunk 2077 детей, но стоит присмотреться, как становится понятно, что это обычные NPC уменьшенные в размерах.
    Наверно просто не успели нормально нарисовать. Сроки поджимали. Инвесторы требовали прибылей. Хомяки требовали быстрей начать продажи. На качество продукта плевать было всем. А зачем заморачиваться, если и так схавают?

  • AB
     2021-01-02 10:05:36 (обновлено 2021-11-23 21:46:23)
    1
    < p>А в bioshock infinite какие детишки были, сплошной инцест, да и вообще клон на клоне

  • < p>Вы детей Скайрима помните?

  •  2021-01-02 11:13:52 (обновлено 2021-11-24 09:00:56)
    0
    < p>И в играх с такими моделями нам запрещают убивать детей?

  •  2021-01-02 13:36:08 (обновлено 2021-11-24 10:08:07)
    0
    < p>В КП не дети, а взрослые карлики - ХАЛТУРА!

  • < p>Чёт не замечал в КП, дети как дети, как и в Ведьмаке

  • W
     2021-01-02 17:04:59 (обновлено 2021-11-29 14:53:57)
    -3
    < p>Нормальные игроки в Киберпанке пробегая мимо ребенка за пару секунд ничего такого не заметят. Это для педофилов которые за детьми гоняються и со всех сторон их рассматривают вместо того чтобы миссии проходить, да, для них это будет заметно. Я однако не собираюсь минусовать игру и говорить что она г-но из за того что разрабы о педофилах не думали когда игру делали. Это еще один пример как пиарщики стараються себе рейтинг поднять пытаясь раздуть истерию из всякой ерунды и придераясь к мелочам которые для нормальных игроков мало что значат.

  • < p>

    Латентный детектед

  •  2021-01-02 17:22:40 (обновлено 2021-11-24 10:08:07)
    0
    < p>)))

  • s
     2021-01-03 01:36:27 (обновлено 2022-01-14 02:21:58)
    0
    < p>А как дети в играх должны выглядеть? Тем более с ними нельзя говорить и смотреть прямо в лицо. По мне нормально выглядят. Игру прошёл, был только один квест с ребёнком и он выглядел нормально.

  • < p>Ну так в 2077 году дети будут именно такими

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 2

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.