60к/c решают – Digital Foundry сравнили Ghost of Tsushima для PS5 и PS4 Pro

Версия игры для консоли нового поколения не предлагает невиданных доселе графических эффектов, но позволяет оценить проект от студии SuckerPunch с высокой производительностью

Издание Digital Foundry оценило, как работает боевик в открытом мире Ghost of Tsushima на консоли PS5. На PS5 игра в большинстве случаев работает при 60к/c. Версия для PS4 Pro в большинстве ситуаций работала при 30к/c. 

В игре по-прежнему есть два режима: с акцентом на качестве графики и производительности. Однако на PS5 нет смысла выбирать режим производительности. Игра работает на PS5 в режиме графики при 60к/c в большинстве сцен. За пределами производительности в 60к/c издание для PS5 не предлагает улучшений в графике по сравнению с версией для PS4. Разрешение, текстуры и эффекты не изменились. 

Стоит отметить, что заранее записанные ролики работают на PS5 при 30к/с, как и на PS4. 

Digital Foundry считает, что если вы не играли в Ghost of Tsushima или начали играть на PS4 Pro либо стандартной PS4, то стоит приобщиться к проекту именно на PS5.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению