Последующие проекты авторов Hitman не обязательно станут играми-сервисами

Как и две предыдущие части, Hitman 3 – игра-сервис, регулярно пополняемая новыми функциями и запланированными событиями. Создатели IO Interactive подчеркивают, что следующие игры команды не обязательно будут основаны на этой модели.

«Могут, но не наверняка», - сказал Трэвис Барбур, отвечающий за связь с фанатами в студии, когда его спросили, будет ли в будущих играх использоваться формула, аналогичная последним приключениям Агента 47.

«Это зависит от игры. Система работала в Hitman и соответствовала тому, как мы хотели улучшить серию. Однако нельзя сказать, что это будет наша модель по умолчанию».

В том же интервью исполнительный продюсер Форест Свотаут Ладж подчеркнул, что преимуществом игр-сервисов является акцентирования внимания на конкретных элементах во время работы над проектом. Создатели могут пообещать игрокам, что сделают новый контент и функции доступными после премьеры, сосредоточившись на полировке основных механик игрового процесса.

«Эта модель также позволяет нам тесно сотрудничать с фанатами, чтобы реально их слушать. Мы можем рассказать о вещи и понаблюдать за реакцией... но настоящее волшебство происходит, когда мы выпускаем продукт и получаем обратную связь, чтобы увидеть, что работает, а что нет. Позже, за год-два, мы сможем улучшить различные аспекты».

Hitman 3 выйдет 20 января на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. IO Interactive недавно объявила, что работает над игрой о Джеймсе Бонде.


Отмена
  • R
     2021-01-10 21:07:55 (обновлено 2021-12-11 23:29:57)
    5
    < p>Может у поляков это норма?

  • B
     2021-01-10 21:08:23 (обновлено 2021-11-24 00:47:31)
    -4
    < p>

    У тебя голова не работает :D ааааахахаха

  • < p>Топовые анимации,прогрессивная графика,до сели не виданный искуственый интелект,реалистичная физика автомобилей,открытый и наполненный мир, не линейный сюжет,и ещё много другого.....нет в этой игре)

  • < p>Ну поляки, ну чертяки, даже в кровать протагониста не смогли нормально уложить...

  • DW
     2021-01-10 22:36:56 (обновлено 2021-11-29 16:11:18)
    0
    < p>скорее всего это первоначальный вариант и остальные вырезали к запуску игры, просто места не хватило и не стали с этим парится.

  • 3
    < p>
    до сели не виданный

    Тебе нужно думать не о графиках с анимациями, а о чем-то более возвышенном. Например, об учебнике по русскому языку. Или о букваре.

  • < p>

    А шо так низя была гаварить?Хде ошибко та хоть,пакажи\укажы?

  • < p>

    Завтра у учительницы спроси, пусть укажет.

  • < p>А там надо спать, что ли? Один раз по сюжету только лёг

  • < p>
    прогрессивная графика

    Есть, спроси у DigitalFoundry: Киберпанк на первом месте, фемковысер тлоу2 только на пятом и то только чтобы на DF не гнали крикливые леваки. Ну тебе-то с твоим косоглазием, близорукостью, катарактой и синдромом дауна этого не понять.

  • E
     2021-01-11 00:59:21 (обновлено 2021-12-02 13:47:04)
    0
    < p>я всегда так сплю

  •  2021-01-11 03:54:18 (обновлено 2021-11-24 10:08:07)
    0
    < p>Где упал, там и заснул - че не так-то? :)

  • A
     2021-01-11 08:20:15 (обновлено 2021-12-02 15:14:22)
    0
    < p>Затем там...смежно!

  • < p>Это даже не кровать, а коврик на полу. Могли бы что то выдвижное из стены смастерить хотя бы.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 2

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.