Последующие проекты авторов Hitman не обязательно станут играми-сервисами

Как и две предыдущие части, Hitman 3 – игра-сервис, регулярно пополняемая новыми функциями и запланированными событиями. Создатели IO Interactive подчеркивают, что следующие игры команды не обязательно будут основаны на этой модели.

«Могут, но не наверняка», - сказал Трэвис Барбур, отвечающий за связь с фанатами в студии, когда его спросили, будет ли в будущих играх использоваться формула, аналогичная последним приключениям Агента 47.

«Это зависит от игры. Система работала в Hitman и соответствовала тому, как мы хотели улучшить серию. Однако нельзя сказать, что это будет наша модель по умолчанию».

В том же интервью исполнительный продюсер Форест Свотаут Ладж подчеркнул, что преимуществом игр-сервисов является акцентирования внимания на конкретных элементах во время работы над проектом. Создатели могут пообещать игрокам, что сделают новый контент и функции доступными после премьеры, сосредоточившись на полировке основных механик игрового процесса.

«Эта модель также позволяет нам тесно сотрудничать с фанатами, чтобы реально их слушать. Мы можем рассказать о вещи и понаблюдать за реакцией... но настоящее волшебство происходит, когда мы выпускаем продукт и получаем обратную связь, чтобы увидеть, что работает, а что нет. Позже, за год-два, мы сможем улучшить различные аспекты».

Hitman 3 выйдет 20 января на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. IO Interactive недавно объявила, что работает над игрой о Джеймсе Бонде.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?