Последующие проекты авторов Hitman не обязательно станут играми-сервисами

Как и две предыдущие части, Hitman 3 – игра-сервис, регулярно пополняемая новыми функциями и запланированными событиями. Создатели IO Interactive подчеркивают, что следующие игры команды не обязательно будут основаны на этой модели.

«Могут, но не наверняка», - сказал Трэвис Барбур, отвечающий за связь с фанатами в студии, когда его спросили, будет ли в будущих играх использоваться формула, аналогичная последним приключениям Агента 47.

«Это зависит от игры. Система работала в Hitman и соответствовала тому, как мы хотели улучшить серию. Однако нельзя сказать, что это будет наша модель по умолчанию».

В том же интервью исполнительный продюсер Форест Свотаут Ладж подчеркнул, что преимуществом игр-сервисов является акцентирования внимания на конкретных элементах во время работы над проектом. Создатели могут пообещать игрокам, что сделают новый контент и функции доступными после премьеры, сосредоточившись на полировке основных механик игрового процесса.

«Эта модель также позволяет нам тесно сотрудничать с фанатами, чтобы реально их слушать. Мы можем рассказать о вещи и понаблюдать за реакцией... но настоящее волшебство происходит, когда мы выпускаем продукт и получаем обратную связь, чтобы увидеть, что работает, а что нет. Позже, за год-два, мы сможем улучшить различные аспекты».

Hitman 3 выйдет 20 января на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. IO Interactive недавно объявила, что работает над игрой о Джеймсе Бонде.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.