За кулисами создания двух миров The Medium. Авторы рассказали о разных стилях графики игры
Студия Bloober Team опубликовала видео, в котором авторы The Medium рассказывают о проблемах создания двух измерений.
Героиня Марианна может перемещаться между реальным и духовным мирами, и в некоторых эпизодах игра отображает события одновременно на разделенном экране.
Разработчики объясняют, что использовали разные графические стили в каждом измерении, чтобы игрок мог легко их различать.
Реальный мир слегка размывает цвета, при этом они холодные, а свет рассеянный. Авторов вдохновили фильмы Роя Андерсона, который использовал серый, как подчёркивающий повседневную жизнь. Создавая духовный мир, создатели копировали сюрреалистические картины Здислава Бексиньского.
«В игре мы уделяем большое внимание уровню детализации и количеству характерных элементов. Даже если определенная локация меньше или мы проводим на ней гораздо меньше времени, количество деталей по-прежнему велико», - говорит художник Анета Бьелас. Она отмечает, что окружающая среда играет важную роль в повествовании.
The Medium выходит 28 января на ПК и Xbox Series X|S. В день релиза игра будет доступна в подписке Game Pass.