За кулисами создания двух миров The Medium. Авторы рассказали о разных стилях графики игры

Студия Bloober Team опубликовала видео, в котором авторы The Medium рассказывают о проблемах создания двух измерений.

Героиня Марианна может перемещаться между реальным и духовным мирами, и в некоторых эпизодах игра отображает события одновременно на разделенном экране.

Разработчики объясняют, что использовали разные графические стили в каждом измерении, чтобы игрок мог легко их различать. 

Реальный мир слегка размывает цвета, при этом они холодные, а свет рассеянный. Авторов вдохновили фильмы Роя Андерсона, который использовал серый, как подчёркивающий повседневную жизнь. Создавая духовный мир, создатели копировали сюрреалистические картины Здислава Бексиньского. 

«В игре мы уделяем большое внимание уровню детализации и количеству характерных элементов. Даже если определенная локация меньше или мы проводим на ней гораздо меньше времени, количество деталей по-прежнему велико», - говорит художник Анета Бьелас. Она отмечает, что окружающая среда играет важную роль в повествовании.

The Medium выходит 28 января на ПК и Xbox Series X|S. В день релиза игра будет доступна в подписке Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?