За кулисами создания двух миров The Medium. Авторы рассказали о разных стилях графики игры

Студия Bloober Team опубликовала видео, в котором авторы The Medium рассказывают о проблемах создания двух измерений.

Героиня Марианна может перемещаться между реальным и духовным мирами, и в некоторых эпизодах игра отображает события одновременно на разделенном экране.

Разработчики объясняют, что использовали разные графические стили в каждом измерении, чтобы игрок мог легко их различать. 

Реальный мир слегка размывает цвета, при этом они холодные, а свет рассеянный. Авторов вдохновили фильмы Роя Андерсона, который использовал серый, как подчёркивающий повседневную жизнь. Создавая духовный мир, создатели копировали сюрреалистические картины Здислава Бексиньского. 

«В игре мы уделяем большое внимание уровню детализации и количеству характерных элементов. Даже если определенная локация меньше или мы проводим на ней гораздо меньше времени, количество деталей по-прежнему велико», - говорит художник Анета Бьелас. Она отмечает, что окружающая среда играет важную роль в повествовании.

The Medium выходит 28 января на ПК и Xbox Series X|S. В день релиза игра будет доступна в подписке Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.