Cyberpunk 2077 утратила лидерство топ-10 продаж в Steam

Платформа Valve опубликовала список из десяти самых прибыльных продуктов магазина с 3 по 9 января 2021 года.

Возможно, Cyberpunk 2077 ещё расправит плечи, но на минувшей неделе игра попала лишь на третье место списка самых успешных продуктов Steam. До этого практически два месяца проект становился лидером продаж. 

На первой позиции оказалось выживание Rust, пребывающее в магазине с 2013 года. Популярность игры во многом связана с трансляциями популярных стримеров Twitch. Пик игры недавно превысил 244 тысячи человек.

Часть проектов попала в список из-за завершившейся 5 января Зимней распродажи.

  1. Rust 
  2. Valve Index VR Kit
  3. Cyberpunk 2077
  4. Sea of Thieves
  5. Phasmophobia 
  6. Raft 
  7. Hades
  8. Grand Theft Auto V
  9. Red Dead Redemption 2

Отмена
  • g
     2021-01-11 22:28:42 (обновлено 2021-12-05 17:32:32)
    0
    < p>По поводу русского языка. В PS Store в описании игры указано:

    "Субтитры на русском и португальском (бразильском) языке станут доступны в начале 2021 года с выходом обновления."

  • L
     2021-01-11 22:29:06 (обновлено 2021-12-01 00:10:23)
    0
    < p>Серию Yakuza люблю, не играл разве что в Kenzan и Ishin, да оригинальные полу-изометрические. Dead Souls недопрошёл из-за бага в экипе. Эта часть - проходняк, но не из-за боевой системы. Потратил, кстати, ~100 часов, на 100% проходить не стал.

    Просто серия движется не туда: гринда стало больше, оригинальных, да и просто механик - меньше. Пик серии был пройден на 5 и 0, если считать спиноффы, части. В 6 дофига времени потратили на движок, чтобы он не тормозил (он всё равно тормозил), на саму игру времени мало осталось, это отразилось на продажах. В Judgment/Kiwami 2 движок сделали, но это спин-оффы, продались слабо. На эту часть, видимо, денег дали уже мало.

    Итого прохождение растягивается тем, что нужно снова и снова долбить подземелья в Камурочо или этажи в Сотенбори, чтобы набрать компонентов и заточить пуху на +3 урона, баблишка на это тоже нужно столько, что оно зарабатывается 15 минутами реального времени в однообразной бизнес-миниигре. Миша зря продавал экип, 3млн йен - это бонус CEO Ichiban Confections за один раз. На заточку же нужно 10-15 млн на каждый раз. Персонажей в игре шесть и для заточки оружия у каждого нужно потратить реально десятки часов однообразного геймплея, если в голове сидит перфекционист, требующий макс. прокачки.

    Дейтинг сим часть, кстати, урезали. Когда я в первый раз увидел анимацию хостесс в 0, я был поражён: дыхание, раскачивание туловища, какие-то мелкие движения руками, даже неосознанные движения глаз - всё это закодили на PS3 и вырезали к этой части, упростив до "закажи побольше еды и с тобой попрощаются, вычурно кривляясь, типа понравился", а обычные женщины просто реагируют на шкалу прокачки черты характера. Нормальных новых миниигр, по сути, нет: опять же, не сравнить с judgment, где были гонки на дронах в трёх измерениях и VR-миниигра.

    Сюжет, хотя он относится к основной серии, похуже того, что был раньше: менее безумный, больше нытья "якудзу притесняют", не пойму, они на их деньги, что ли, разрабатывали? В середине вроде разворачивается противостояние группировок, но слишком быстро скатывается к "надо победить одного чувака и всё будет хорошо", как будто треть вырезали и забили гриндом подземелий, хотя есть пример Judgment, где геймплей был временами не очень, но вот сюжет и постановка увлекали, в отличие от того, что сделали здесь. Через всю игру проходит красной нитью идея "главное - друзья", раньше главной была идея "главное - семья", и на мой взгляд, на игру об ОПГ вторая идея ложится лучше.

    В целом от серии после этого можно не ждать многого, хотя будет интересно посмотреть, смогут ли они сделать ещё что-нибудь достойное.

  • < p>
    Итого прохождение растягивается тем, что нужно снова и снова долбить подземелья в Камурочо или этажи в Сотенбори, чтобы набрать компонентов и заточить пуху на +3 урона

    Игра прекрасно проходится не то что без фарма, вообще без единого прохождения данженов кроме тех случаев что это необходимо сделать по сюжету, причем проходится одним пальцем попивая чай другой рукой и почесывая за ухом.

    Вот если ты решил платину взять и пройти последний данжен (который вообще является постгеймом) - тогда да, нужно фармить. Но это вообще никак не связано с прохождением.

  • L
     2021-01-12 08:31:50 (обновлено 2021-12-01 00:10:23)
    0
    < p>

    Прохождение собственно сюжета - это всегда было 40% от фана. Я так на первое прохождение в 0 пропустил несколько геймплейных механик, начиная с посыла агентов по земному шару, до серийного нагиба mr. Shakedown с помощью полученных предметов, до нагиба Амона, сделав из Маджимы "стеклянную пушку" с 1 HP. В Y5 были целые side stories, которые можно было не проходить, но там были скрыты часы неплохого геймплея, рассказывающие свои истории.

    В общем, ты неправ с посылом "сюжет проходится норм, а остальное неважно". Раньше и несюжетные активности были годные, теперь уже нет.

  • < p>Очередная японщина!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 4

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.