Assassin's Creed – фанаты расшифровали язык, изобретенный Ubisoft

Важным элементом сюжета серии Assassin's Creed является цивилизация Ису, населявшая Землю до людей. Для достоверности Ubisoft создала язык, на котором говорят могущественные существа. До недавнего времени загадочные символы оставались секретом, но теперь фанаты научились переводить символы представителей гуманоидной расы.

Последней частью головоломки оказалась Assassin's Creed Valhalla. Внутриигровые подсказки и переводы некоторых текстов Ису в новой игре студии стали прорывом и позволили декодировать язык. Это непростая задача, но разработчики оставили в игре некоторые необходимые инструкции, такие как переведенные тексты и фотографии на компьютере Лейлы, члена Братства Ассасинов. 

Язык Ису не получится читать одним способом, так как некоторые записи отличаются друг от друга. Сложно говорить о письменно-коммуникативном единообразии, когда мы говорим о древней цивилизации и в Ubisoft это понимали. Работа по переводу отдельных сообщений еще продолжается, но уже удалось частично понять грамматику и структуру предложений Ису. 

Результаты работы видны на картинках и в ролике. 

По словам авторов, материал предназначен для описания способа расшифровки языка Первой Цивилизации, а скоро настанет время для более сложных переводов. 

Assassin’s Creed Valhalla и прочие части можно ругать за любые вещи, но сложно недооценивать внимание студии к такой детали, которую большинство игроков даже не заметит.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.