Глава тестировщиков Cyberpunk 2077 защитил соучредителя CDPR от нападок журналиста Джейсона Шрайера

После заявление соучредителя CD Projekt Марчина Ивински появилось много негативных отзывов, в том числе, и заявление Джейсона Шрайера из Bloomberg, который рассказал о ставках тестировщиков. По его мнению, такие сотрудники зарабатывают 12-15 долларов в час, трудятся больше всех, и часто обнаруженные ошибки игнорируются.

Лукаш Бабель, глава отдела обеспечения качества CD Projekt RED, не согласен с этим мнением. По его данным, начинающие тестировщики зарабатывают около 75% среднего показателя в Польше, а зарплата опытных может достигать 200%. Нуждающиеся лица получают бесплатную частную медицинскую помощь, минимум 20 оплачиваемых дней отпуска, 150/200% премию за сверхурочную работу и выплату годового бонуса (10% от годовой прибыли CDPR для всех сотрудников). По истечении испытательного срока сотрудники принимаются на работу на полную ставку.

Лукаш Бабель отметил, что Марчин Ивински не обвинял тестировщиков в своем выступлении, но, по его мнению, заявление должно быть написано иначе, потому что представленное оставляет много места фантазии. Руководитель отдела тестирования подтверждает: над патчами работают, и игроки получат максимальное удовольствие от игры.

Шрейер уточнил, что многие сотрудники отрасли (в том числе коллеги Бабеля) восприняли слова соучредителя CD Projekt как возложение вины на тестировщиков.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!