GTA чуть не стала собственностью EA. В 2008 году «Электроники» пытались завладеть Take-Two

GTA 5 – одна из самых успешных игр в истории. Take-Two постоянно сообщает о рекордных результатах, но были времена, когда у издателя были проблемы, и Electronic Arts хотела воспользоваться ситуацией. В 2008 году EA пыталась купить Take-Two.

В 2006 году издатель GTA потерял 184,9 миллиона долларов, а босс Райан Брант был обвинен в фальсификации финансовых данных и должен был выплатить штраф в размере 7,3 миллиона долларов. Его сменил Штраус Зельник (бывший президент 20th Centry Fox и BMG Entertainment), который столкнулся с неожиданной проблемой. 

Electronic Arts должна была выручить 3,7 миллиарда долларов в 2007 году, но объединенная Vivendi с Activision могла вырасти до 3,8 миллиарда долларов, поэтому EA хотела пойти по тому же пути — купить вторую компанию и сохранить лидирующие позиции в игровой индустрии.

Еще в феврале 2008 года Штраус Зельник получил предложение от Джона Риччителло из EA – 25 долларов за акцию, когда цена акции Take-Two составляла около 16 долларов. Компания не была заинтересована в поглощении, поскольку новый босс верил в успех GTA 4 и был убежден, что это мало.

Electronic Arts не сдавалась и увеличила предложение до 26 долларов, а также опубликовала публично, что позволило узнать о нём инвесторам (до этого оно было тайным). Это не понравилось Зельнику и менеджменту, которые хотели спокойно представить новую GTA.

Take-Two отклонил и второе предложение, но даже отраслевые аналитики были уверены, что это очень хорошее предложение. EA тогда могла получить не только Rockstar, но и Visual Concepts (NBA 2K) и потенциально убить вторую студия, завладев франшизой.

В какой-то момент EA поставила всё на одну карту и начала враждебное поглощение, то есть сделала предложение самим акционерам (26 долларов за акцию) и хотела таким образом обеспечить возможность контролировать деятельность издателя. В ответ Штраус Зельник выступил с заявлением, в котором изложил 10 причин о том, почему это плохая сделка. И ему удалось убедить держателей акций.

GTA 4 поступила в продажу 29 апреля, и за первый месяц было продано более 8,5 миллиона копий. Проект оказался успешным, а цена акций Take-Two выросла до 27,31 доллара, затем значительно упала, но EA не предпринимала попытки купить компанию, и в сентябре отозвала предложение.

На момент публикации заметки акция Take-Two стоит 207 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.