GTA чуть не стала собственностью EA. В 2008 году «Электроники» пытались завладеть Take-Two

GTA 5 – одна из самых успешных игр в истории. Take-Two постоянно сообщает о рекордных результатах, но были времена, когда у издателя были проблемы, и Electronic Arts хотела воспользоваться ситуацией. В 2008 году EA пыталась купить Take-Two.

В 2006 году издатель GTA потерял 184,9 миллиона долларов, а босс Райан Брант был обвинен в фальсификации финансовых данных и должен был выплатить штраф в размере 7,3 миллиона долларов. Его сменил Штраус Зельник (бывший президент 20th Centry Fox и BMG Entertainment), который столкнулся с неожиданной проблемой. 

Electronic Arts должна была выручить 3,7 миллиарда долларов в 2007 году, но объединенная Vivendi с Activision могла вырасти до 3,8 миллиарда долларов, поэтому EA хотела пойти по тому же пути — купить вторую компанию и сохранить лидирующие позиции в игровой индустрии.

Еще в феврале 2008 года Штраус Зельник получил предложение от Джона Риччителло из EA – 25 долларов за акцию, когда цена акции Take-Two составляла около 16 долларов. Компания не была заинтересована в поглощении, поскольку новый босс верил в успех GTA 4 и был убежден, что это мало.

Electronic Arts не сдавалась и увеличила предложение до 26 долларов, а также опубликовала публично, что позволило узнать о нём инвесторам (до этого оно было тайным). Это не понравилось Зельнику и менеджменту, которые хотели спокойно представить новую GTA.

Take-Two отклонил и второе предложение, но даже отраслевые аналитики были уверены, что это очень хорошее предложение. EA тогда могла получить не только Rockstar, но и Visual Concepts (NBA 2K) и потенциально убить вторую студия, завладев франшизой.

В какой-то момент EA поставила всё на одну карту и начала враждебное поглощение, то есть сделала предложение самим акционерам (26 долларов за акцию) и хотела таким образом обеспечить возможность контролировать деятельность издателя. В ответ Штраус Зельник выступил с заявлением, в котором изложил 10 причин о том, почему это плохая сделка. И ему удалось убедить держателей акций.

GTA 4 поступила в продажу 29 апреля, и за первый месяц было продано более 8,5 миллиона копий. Проект оказался успешным, а цена акций Take-Two выросла до 27,31 доллара, затем значительно упала, но EA не предпринимала попытки купить компанию, и в сентябре отозвала предложение.

На момент публикации заметки акция Take-Two стоит 207 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!