The Last of Us Part 2 обошла «Ведьмака 3» по количеству наград «Игра года»

Проект от Naughty Dog получил рекордное число самых престижных наград, как от изданий, так и от пользователей

Сервис Gameawards.net отслеживает информацию о том, какие проекты получили звание «Игра года» от тех или иных изданий. 

Согласно свежим данным от Gameawards.net, приключенческий боевик The Last of Us: Part II получил в общей сложности 261 награду «Игра года» (169 от изданий и 92 от читателей). Таким образом, The Last of Us: Part II обошла «Ведьмака 3» 2015 года выпуска по количеству наград «Игра года». У «Ведьмака 3» - 260 наград «Игра года» (172 от изданий и 92 от читателей). Замыкает тройку лидеров первая часть The Last of Us – 254 награды (196 от изданий, 58 от читателей).

Топ-10 проектов, получивших наибольшее количество наград «Игра года», выглядит следующим образом:

  1. The Last of Us: Part II – 261 (169 от изданий, 92 от читателей)
  2. The Witcher 3: Wild Hunt – 260 (172 от изданий, 88 от читателей)
  3. The Last of Us – 254 (196 от изданий, 58 от читателей)
  4. The Elder Scrolls V: Skyrim – 227 (163 от изданий, 64 от читателей)
  5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 223 (168 от изданий, 55 от читателей)
  6. God of War (2018) – 208 (133 от изданий, 75 от читателей)
  7. Uncharted 4: A Thief’s End – 173 (94 от изданий, 79 от читателей)
  8. Grand Theft Auto V – 160 (107 от изданий, 53 от читателей)
  9. Red Dead Redemption 2 – 147 (107 от изданий, 40 от читателей)
  10. Dragon Age: Inquisition – 134 (101 от изданий, 33 от читателей)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.