Capcom категорически отвергает механику гача и лутбоксы в своих играх

В последние годы Capcom переживает ренессанс. Компания не только успела выпустить много высоко оцененных игр, но и вернула доверие фанатов.

В инвестиционном и финансовом отчете Capcom за 2020 год говорится, что компания, по крайней мере на бумаге, не намерена вновь разочаровывать игроков.

Заявляется, что японцы категорически отвергают внедрение механик, связанных со случайностями, и лутбоксов в свои игры. Руководство подтверждает, что гача-игры – бич японского и мирового рынков. Кроме того, отмечается, что законодатели и активисты многих стран мира решают данную проблему.

Capcom считает, что удовольствие от игры должно исходить от игрового процесса, а не от извлечения удачного виртуального предмета или карты. Компания не хочет, чтобы эта форма развлечения приводила к финансовым проблемам клиентов, вызванными чрезмерными затратами на игру.

Поэтому в Capcom хотят, чтобы пользователи безопасно и справедливо пользовались её продуктами. Создатели гарантируют, что в своих будущих играх, особенно мобильных, будут сведены к минимуму элементы гача и агрессивная тактика монетизации.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.