Покупатели Control Ultimate Edition требуют возмещения, потому что игра попадёт в PS Plus

Control Ultimate Edition для PS4 и PS5 будет включена в февральское предложение PS Plus. Из-за чего некоторые покупатели указанного издания требуют возмещения средств.

На новой консоли Sony коллективное издание продукта (базовая игра и два сюжетных расширения) не появится до 2 февраля, но с сентября оно доступно на PlayStation 4 с возможностью бесплатного обновления до следующего поколения.

Некоторые люди купили версию для PS4, но перед запуском подождали, пока не появится специальная версия для PS5. Когда выяснилось, что подписчики PS Plus получат товар без дополнительной оплаты, они разочаровались и потребовали возмещения.

Неизвестно, ответит ли Sony на запросы, или заявку на возврат денег традиционно рассмотрят, если с момента покупки не прошло 14 дней и продукт не скачивался. Многие покупатели не соответствуют вышеуказанным условиям.

В твиттере появляются подобные сообщения:

«Я купил Control Ultimate Edition 11 января. Не скачивал, а ждал, когда выйдет PS5-версия в феврале. Теперь, когда было объявлено, что она войдет в февральскую PS Plus, Sony не вернет мне деньги, потому что с момента покупки прошло более 14 дней (16)».

«Я также! Было цинично со стороны 505 Games и Remedy, которые начали продавать Ultimate edition в течение месяца, прежде чем взять деньги у Sony, чтобы добавить её в PS Plus. Особенно с точки зрения фанатов, которым пришлось покупать игру дважды!»

Ситуация осложняется тем, что Control Ultimate Edition - единственная версия игры, которая получит обновление до версии для новых консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?