Как выглядит Resident Evil Re: Verse. Игровой процесс многопользовательского модуля Village

Resident Evil Re: Verse - недавно анонсированный онлайн-режим, который будет доступен покупателям Village бесплатно. На YouTube появились ролики с игровым процессом мультиплеера.

Материалы взяты из закрытого бета-тестирования.

Re: Verse рассчитана на шесть человек. Цель – уничтожить противников и получить очки. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за пять минут.

После смерти участники возвращаются на поле битвы в качестве одного из монстров из предыдущих частей серии. Среди доступных мутантов - Немезис, Супер-Тиран и Джек. Тип зверя, в которого превращается пользователь, определяется количеством образцов вируса, собранных в человеческом обличии.

Когда игрок уничтожается в форме мутанта, то вновь превращается в человека. Набор персонажей знаком всем фанатам сериала: Джилл, Клэр, Крис и Леон.

Re: Verse выйдет вместе с Resident Evil Vilage 7 мая на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One.


Отмена
  •  2021-01-31 11:21:03 (обновлено 2021-01-31 11:21:13)
    0
    < p>По сути сильно упрощенный симулятор частиц и жидкостей

  • < p>

    А как ты у частиц собрался скелетную анимацию проигрывать?

  • h
     2021-01-31 21:37:18 (обновлено 2021-01-31 21:48:56)
    0
    < p>
    А как ты у частиц собрался скелетную анимацию проигрывать?

    Элементарно. Частицой может быть любой объект, хоть анимированный, хоть нет. Рендеринг частицы и поведение частицы в пространстве - это сущности на разных уровнях и они никак не взаимодействуют.

    Условно говоря есть 2 конвеера:

    1. Конвеер частиц - Перемещает частицы по простому алгоритму и выставляет ориентацию ее по вектору движения. Когда частицы сталкиваются - переводит на пару секунд состояние частицы из 1 в 2, отнимая при этом от цифры хп некую величину.

    2. Конвеер рендеринга - определяет набор частиц попавших в кадр. Частицы в состоянии 1 прорисовывают из префаба анимацию 1, частицы в состоянии 2 - анимацию 2. Анимация изначально направлена по направлению частицы и не пересчитывается. В случае если частица дальше определенного расстояния - делает LOD, если еще дальше - вообще не рисует анимацию

    И да, почти уверен что тут не используется скелетная анимация. Она слишком дорога для таких задач. Перед запуском сцены скелетная анимация пересчитывается на кадры и используется обычная покадровая, которая в 100 раз дешевле.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.