EA уверена в будущем BioWare

В ходе ежеквартальной беседы с инвесторами президент Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что, несмотря на недавние проблемы студии BioWare, он уверен в ее будущем.

«Это потрясающая студия с замечательными людьми, которые делают потрясающую работу. Я думаю, что были некоторые внешние сбои в создании игр за последние несколько лет, но это было результатом глубокого упора студии на инновации и творчество. Мы очень, очень уверены в их будущем и уже говорили о будущих играх Dragon Age и Mass Effect».

У канадской студии были два неудачных или не совсем успешных проекта Mass Effect: Andromeda и Anthem. Что еще хуже, студию покинули известные разработчики: Кейси Хадсон, Марк Дарра, а чуть раньше Фернандо Мело, Дрю Карпишин и Бен Ирвинг. Эндрю Уилсон считает, что это естественный ход вещей.

«Что касается ухода Кейси и Марка, то опять же, они мои хорошие друзья, мы очень уважаем их, но время от времени такие события являются естественными в творческих организациях. Мы довольны нынешним руководством этой студии и множеством людей, которые приходят на работу каждый день, чтобы создавать великие инновации и проявлять творческий подход».

Следующими проектами BioWare станут Mass Effect: Legendary Edition (ремастер первых трех частей серии, которые выйдут в мае) и Dragon Age 4 (новая часть серии в стиле тёмного фэнтези).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?