Глава Take-Two считает, что AAA-игры должны быть близки к совершенству

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался на встрече с инвесторами, когда один из аналитиков поднял тему о спешном выпуске ААА-игр, когда их выход больше напоминает гонку.

Собеседник сослался на «работу конкурентной студии, которая не соответствовала предъявляемым к ней требованиям». Вероятно, речь о Cyberpunk 2077 и CD Projekt Red. Зельник ответил следующим образом:

«На мой взгляд, если можно создать что-то идеальное, всегда лучше подождать. Все наши исследования стремятся к совершенству. Не всегда получается, иногда неудачи болезненны. Однако это наша главная цель. […] 

Я согласен с тем, что вы сказали, и здорово, что Rockstar Games всё ещё создаёт дополнительный контент для GTA Online и Red Dead Online. Я знаю, если они что-то выпускают, это означает, что они вложились в проект на максимально высоком уровне. Это не значит, что мы не знаем даты выхода, но мы знаем, что будем ждать пока каждый продукт не приблизится к совершенству».

Зельник на встрече также сообщил, что Take-Two в ближайшие 5 лет выпустит 93 игры.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?