Horizon Zero Dawn запустили в разрешении 72p на видеокарте 2014 года

Видеоблогер zWORMz Gaming протестировать Horizon Zero Dawn на GeForce GT710, карте 2014 года. Чтобы добиться приемлемой плавности, ему пришлось снизить разрешение игры до 72p, благодаря чему приключение Guerrilla Games приобрело своеобразную атмосферу.

У GeForce GT710 есть 2 ГБ памяти DDR3. Запустив на ней Horizon Zero Dawn с ультра-настройками и разрешением 1080p, игра работала на уровне 2-3 FPS. Понижение настроек до минимума не помогло, автор материала добился в среднем 6 кадров в секунду.

Далее блогер постепенно снижает разрешение игры, оставаясь на минимальных настройках графики. В разрешении 720p он получил около 8 кадров в секунду, что позволило ему провести первый успешный бой. Спустившись до 360p, игра преодолела магический барьер в 10 кадров в секунду.

При 144p Horizon Zero Dawn стала похожа на проект для PS1, но работала с почти 20 FPS. Автору этого показалось мало, и он решил проверить на 72p – частота повышалась до 30, но выглядела как версия для Game Boy Advance.

При таком разрешении сложно чётко увидеть даже фигуру Элой в центре экрана, она сливается с окружающим миром. Но немного усилий и можно прочитать надписи, например, на обелисках. Достаточно встать за объект, чтобы камера оказалась рядом с буквами.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?