Не только ААА-игры – Ubisoft будет уделять больше внимания условно-бесплатным проектам

Французское издательство считает, что не стоит полагаться исключительно на крупнобюджетные приключения

В ходе отчёта перед инвесторами финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге отметил, что в течение следующего финансового года компания намерена придерживаться плана по выпуску трёх-четырёх ААА-игр. Однако в будущем Ubisoft не хочет полагаться только на ААА-игры и намерена зарабатывать за счёт развития старых игр и условно-бесплатных проектов.

Дюге напомнил о Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, Skull & Bones, Riders Republic, the Prince of Persia: Sands of Time remake и Roller Champions, но также отметил условно-бесплатную игру по мотивам Assassin's Creed, которая появится в Китае при поддержке Tencent.

Сейчас мобильные игры приносят 9% общего дохода Ubisoft.

«В 2022 финансовом году мы продолжим нашу эволюцию с переходом от модели с акцентом на ААА-релизах к модели, в которой ААА-игры находятся рядом с новыми премиальными и условно-бесплатными инновационными проектами на всех платформах. Разнообразные проекты будут подпитывать друг друга за счет взаимодополняемости механик и бизнес-моделей», - сказал Фредерик Дюге.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо напомнил о том, что сетевой боевик Rainbow Six Siege активно развивается и приносит стабильный доход. По словам Гийемо, компания намерена развивать и поддерживать свои игры в течение долгого времени с целью заработать на этом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.