В Re-Logic прояснили ситуацию с Terraria в сервисах Google

Ведущий разработчик Terraria и основатель студии Re-Logic Эндрю Спинкс, ранее попавший под блокировку аккаунта Google, прояснил судьбу своих проектов.

Принятое Re-Logic в начале этой недели решение отказаться от сотрудничества с Google и отмена Terraria для сервиса Stadia не затронет пользователей игры на платформе Android. По словам Эндрю Спинкса наказывать игроков, которые купили проект, никто в не желает. Игра будет доступна для покупки в интернет-магазине на Android и в будущем.

Новые проекты от Re-Logic для платформ, поддерживаемых Google, не появятся. Разработчик добавил, что решение об отказе сотрудничества с Google было непростым, но это необходимо для того, чтобы разобраться в ситуации с блокировкой. Спор начался в середине января с получения уведомления о блокировке YouTube-канала. В письме утверждалось, что канал нарушает правила пользования сервиса, хотя активность на канале последние три месяца отсутствовала. Команда Re-Logic проверила весь выложенный на канале контент, но не нашла ничего противоправного.

Переписка с администрацией YouTube показала, что вопрос может быть решен, так как серьезных претензий со стороны YouTube не поступало. В Re-Logic утверждают, что YouTube подтвердил в письме факт отсутствия нарушений. Однако через три дня Спинкс потерял доступ ко своей учетной записи, а попытки обжалования по государственным и частным каналам не дали результатов.

Корпорация Google на вопросы о блокировки аккаунтов разработчиков Terraria до сих пор не отвечает.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.