Valve всё понимает – создатель Axiom Verge 2 прокомментировал эксклюзивное соглашение с Epic Games

Проект от Томаса Хаппа появится на Switch и РС. Однако на РС игра будет доступна только в Epic Games Store

Создатель метроидвании Axiom Verge 2 Томас Хапп прокомментировал новость о том, что игра выйдет на РС только в магазине компании Epic Games. Ранее проект был заявлен только для Switch.

Хапп отметил, что Epic Games поддерживала и первую часть Axiom Verge, в том числе финансово. В ходе распродаж пользователи могли покупать Axiom Verge со скидкой, но Томас Хапп получал такой доход, который получил бы от продажи игры за полную стоимость. Разницу компенсировала Epic Games. Хапп не прошёл мимо того факта, что в Epic Games Store разработчики получают 88% дохода с продаж игры. Хапп надеется, что такое распределение дохода станет стандартом в игровой индустрии.

Томас Хапп рассказал, что в момент начала создания первой части Axiom Verge (около 10 лет назад), разработка игры для него была лишь хобби. Томас за счёт продаж игры хотел заработать денег на новую машину или новый ПК. Теперь разработка Axiom Verge для него стала основной работой. У Томаса появилась жена и ребёнок. Сделка с Epic Games позволила Томасу меньше волноваться о показателях продаж игры, от которых зависит финансовое благополучие его семьи. 

«Создание игр может доставлять удовольствие, но может и вызывать стресс. Благодаря сделке разработка игр опять ощущается как хобби», - сказал Хапп.

Хапп отметил, что Axiom Verge 2 появится в Steam в будущем и высоко оценил вклад компании Valve в развитие сегмента инди-игр.

«Нет Valve. Нет инди-сцены. Нет Axiom Verge», - сказал Хапп.

«Хотя в Valve были разочарованы тем, что не получат Axiom Verge 2 на старте, они понимали, что для меня и моей семьи это было правильным решением», - заключил Хапп.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?