Не прокатило – в Steam забанили «Очень положительного» разработчика

Создатель не самой качественной игры попытался обмануть Valve и придумал своеобразное название для своей студии

Администрация Steam заблокировала разработчика игры Emoji Evolution за «манипуляции с обзорами». Разработчик Emoji Evolution назвал свою студию Very Positive (Очень положительные). Этой же фразой в Steam отмечаются игры, у которых много положительных пользовательских обзоров.

В итоге на странице Emoji Evolution в графе разработчик и издатель красовалась фраза Very Positive (Очень положительные). При этом раздел с пользовательским рейтингом игры находится рядом.

«Я знал, что обзоры оказывают огромное влияние на решение покупателей. Я заметил, что название студии-разработчика и издателя находиться рядом с обзорами и отмечается тем же цветом. Я решил этим воспользоваться», - рассказал создатель Emoji Evolution.

По словам разработчика, пользователи Steam зачастую принимают решения, когда видят знакомые слова, но не всегда уделяют внимания изучению того, что эти слова значат.

Поначалу у создателя Emoji Evolution не было проблем, но о фокусе с названием студии написало ряд изданий, включая GameSpot и Kotaku. 

В итоге, Valve заблокировала аккаунт разработчика Emoji Evolution в Steam. Разработчик отметил, что не согласен с эти решением. По словам создателя Emoji Evolution, он виноват лишь в том, что сделал «очень плохую игру».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.