В Diablo Immortal появится центральный город и система уровней совершенствования

На BlizzConline в части, посвященной мобильной видеоигре Diablo Immortal, главный дизайнер Вьятт Ченг и продюсер Калеб Арсено обсудили город Вестмарш.

Разработчикам было необходимо место, которое бы ощущалось живым, объединяло игроков, помогало взаимодействовать и создавать сообщества. По задумке Вестмарш должен быть похож на густонаселенный город, как в многопользовательских онлайновых играх на ПК, таких как в World of Warcraft. Команда довольна тем, что смогла это осуществить, потому что подобную идею хотели реализовать ещё в Diablo 3, но в конечном итоге от неё отказались.

Система уровней совершенствования (Paragon) из Diablo 3 переделана и попадёт в Diablo Immortal, чтобы персонаж мог стать ещё сильней. Решение принято для того, чтобы игрок продолжал ощущать прогресс, когда добыча больше не является чем-то важным.

Дата релиза Diablo Immortal не называется.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Thunderobot Zero 75 Orange: яркая клавиатура с LCD-экраном

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению».

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!