Более 32 миллионов человек ежедневно играют в Roblox

Разработчики Roblox опубликовали отчет, в котором подводятся финансовые результаты за 2020 год, сообщают о количестве игроков и плательщиков.

Компания получила выручку 923,9 миллиона долларов (рост на 82% по сравнению с 2019 годом), но ей не удалось получить прибыль и год закрыт с убытком в 253,3 миллиона из-за увеличения расходов на развитие сетевой инфраструктуры, безопасности, маркетинг и исследования новых технологий. Но авторы не беспокоятся о недостатке финансирования, так как недавно получили 520 миллионов долларов от частных инвесторов.

В отчёте говорится, что в конце 2020 года 32,6 миллиона игроков играли в Roblox каждый день. В 2019 году их было 17,6 миллиона. Время в игре постоянно растёт – с 9,4 миллиарда часов в 2018 году до 30,6 миллиарда часов в прошлом году.

Сейчас в игре более 20 миллионов проектов, созданных игроками.

Необычным аспектом Roblox является возможность монетизации фанатских творений. Более 1,3 миллиона игроков получили хотя бы один Робакс (виртуальная внутриигровая валюта, которую можно конвертировать в реальные деньги). 1250 человек заработали более 10 тысяч долларов, а 300 - более 100 тысяч долларов.

Ежедневно в Roblox оставляют деньги 490 тысяч игроков. Два года назад их было 125 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.