Более 32 миллионов человек ежедневно играют в Roblox

Разработчики Roblox опубликовали отчет, в котором подводятся финансовые результаты за 2020 год, сообщают о количестве игроков и плательщиков.

Компания получила выручку 923,9 миллиона долларов (рост на 82% по сравнению с 2019 годом), но ей не удалось получить прибыль и год закрыт с убытком в 253,3 миллиона из-за увеличения расходов на развитие сетевой инфраструктуры, безопасности, маркетинг и исследования новых технологий. Но авторы не беспокоятся о недостатке финансирования, так как недавно получили 520 миллионов долларов от частных инвесторов.

В отчёте говорится, что в конце 2020 года 32,6 миллиона игроков играли в Roblox каждый день. В 2019 году их было 17,6 миллиона. Время в игре постоянно растёт – с 9,4 миллиарда часов в 2018 году до 30,6 миллиарда часов в прошлом году.

Сейчас в игре более 20 миллионов проектов, созданных игроками.

Необычным аспектом Roblox является возможность монетизации фанатских творений. Более 1,3 миллиона игроков получили хотя бы один Робакс (виртуальная внутриигровая валюта, которую можно конвертировать в реальные деньги). 1250 человек заработали более 10 тысяч долларов, а 300 - более 100 тысяч долларов.

Ежедневно в Roblox оставляют деньги 490 тысяч игроков. Два года назад их было 125 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.