Более 32 миллионов человек ежедневно играют в Roblox

Разработчики Roblox опубликовали отчет, в котором подводятся финансовые результаты за 2020 год, сообщают о количестве игроков и плательщиков.

Компания получила выручку 923,9 миллиона долларов (рост на 82% по сравнению с 2019 годом), но ей не удалось получить прибыль и год закрыт с убытком в 253,3 миллиона из-за увеличения расходов на развитие сетевой инфраструктуры, безопасности, маркетинг и исследования новых технологий. Но авторы не беспокоятся о недостатке финансирования, так как недавно получили 520 миллионов долларов от частных инвесторов.

В отчёте говорится, что в конце 2020 года 32,6 миллиона игроков играли в Roblox каждый день. В 2019 году их было 17,6 миллиона. Время в игре постоянно растёт – с 9,4 миллиарда часов в 2018 году до 30,6 миллиарда часов в прошлом году.

Сейчас в игре более 20 миллионов проектов, созданных игроками.

Необычным аспектом Roblox является возможность монетизации фанатских творений. Более 1,3 миллиона игроков получили хотя бы один Робакс (виртуальная внутриигровая валюта, которую можно конвертировать в реальные деньги). 1250 человек заработали более 10 тысяч долларов, а 300 - более 100 тысяч долларов.

Ежедневно в Roblox оставляют деньги 490 тысяч игроков. Два года назад их было 125 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!