Более 32 миллионов человек ежедневно играют в Roblox

Разработчики Roblox опубликовали отчет, в котором подводятся финансовые результаты за 2020 год, сообщают о количестве игроков и плательщиков.

Компания получила выручку 923,9 миллиона долларов (рост на 82% по сравнению с 2019 годом), но ей не удалось получить прибыль и год закрыт с убытком в 253,3 миллиона из-за увеличения расходов на развитие сетевой инфраструктуры, безопасности, маркетинг и исследования новых технологий. Но авторы не беспокоятся о недостатке финансирования, так как недавно получили 520 миллионов долларов от частных инвесторов.

В отчёте говорится, что в конце 2020 года 32,6 миллиона игроков играли в Roblox каждый день. В 2019 году их было 17,6 миллиона. Время в игре постоянно растёт – с 9,4 миллиарда часов в 2018 году до 30,6 миллиарда часов в прошлом году.

Сейчас в игре более 20 миллионов проектов, созданных игроками.

Необычным аспектом Roblox является возможность монетизации фанатских творений. Более 1,3 миллиона игроков получили хотя бы один Робакс (виртуальная внутриигровая валюта, которую можно конвертировать в реальные деньги). 1250 человек заработали более 10 тысяч долларов, а 300 - более 100 тысяч долларов.

Ежедневно в Roblox оставляют деньги 490 тысяч игроков. Два года назад их было 125 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.